关于游戏设计专业学校,你所不知道的 #2:专业排名强势的 Utah EAE

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我选择 Utah EAE 的原因是: 综合性:EAE 游戏专业是一个综合的项目,正如其名,它最初由 College……我们杜绝闭门车的学习方式,追求开放式的学习有效的交流沟通。因而我得以迅速克服这些压力。……其中遇到的挑战主要来自于团队的沟通以及设计进度的掌控。每个阶段,我需要向团队展示新的设计方案

像素游戏制作大师系列:忍者奥特玛 R(Pixel Game Maker Series: Ninja Otedama R)

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奇怪的聚会游戏,你像变戏法一样发射忍者,并带着他们,这样他们就不会被掉下来。……-正常阶段- 把忍者抬到目标处而不掉下来。总共 50 个阶段。可由 1-4 名玩家玩

动作游戏《幽林怪谈》开发笔记:Bs006薄姑氏

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玩家刚熟悉了第一阶段的招式,马上二阶段所有的招式都有变化不说,整个战斗节奏变得非常,难度陡增。……第三阶段虽然节奏,看似非常难对付,但薄姑氏大部分的招式都是可以弹反的,而幽林怪谈的防反后续招式又特别强……(你知道宫崎?那我是师祖!)当然还是做了一些妥协:原本自爆是必死的,后来把伤害改得很低

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 02 Terraria

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10分),本系列评测只涉及画面,无关玩法。……这系列文章只是我个人的一家之言,对一些游戏的评分也会带有主观性的吹与黑,我个人并没有足够的美术功底,如果可以的话也希望能得到专业人士的指点与探讨……动画技法,3分,虽然有粒子系统制作的华丽特效,但是更重要的角色动画生硬死板,MC一个水准

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 03 Broforce

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满分10分),本系列评测只涉及画面,无关玩法。……这系列文章只是我个人的一家之言,对一些游戏的评分也会带有主观性的吹与黑,我个人并没有足够的美术功底,如果可以的话也希望能得到专业人士的指点与探讨……这个游戏采用了偏向极简的画风,不过细节量精致度还是比大部分极简高一些,是可以很舒服的欣赏像素技法的程度

阻力 204X(Resistance 204X)

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利用平台对自己进行定位,快速反应,KO 你的对手,尽可能跑得,并越过目标,赢得比赛。……- 在不使你的拇指流血的情况下进行连击特殊攻击- 角色只用方向两个攻击按钮控制。……- 击败你的对手,尽可能跑得更快,并在阶段结束时穿过目标,赢得比赛

七星瓢虫:不会编程也能做游戏?2021第九城市GC 游戏创作大赛火热报名中!

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大赛流程报名阶段:4月17日 8:00 — 5月31日22:00提交阶段:5月10日 8:00 — 6……海量音频库CRIWARE致力于为游戏开发者提供音视频等方面的综合解决方案。……Solutions的模拟经营+恋爱养成的游戏《王牌社团》、Lyncas Games(猞灵工作室)的横版回合游戏

小组帖子:纸牌大陆:纷争_异常篇

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发起:runrunBilld 时效机制:生效点固定为该阶段前时效为一个阶段时,失效点则为下一个阶段前;……若为回合,根据回合数,失效点最终为处于该异常的玩家的结束阶段异常优先结算异常刷新:当你获得一种异常时,……,有75%几率失去1点生命;若判定点数>9则清除该异常恢复生命前,恢复无效并清除该异常冰冻,一个回合禁手

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】《电器今晚不上班》五月开发计划来啦!

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不知不觉已经到了五月啦~《电器》的开发也要进入下一个阶段了,最近两天制作人也拉着大家把新阶段的工作安排给分配了……(图源自网络)以上就是新阶段的开发目标啦,打工仔可能写得比较简单,但其实美术开发策划同学们的工作量压力是非常大的……,老板们打工仔一起帮他们加油吧!

树册:论游戏

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现在的阶段,是游戏的表象侵蚀无名小卒的阶段,但我们可以通过braidthe witness捕捉到Jonathan

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