Other Places:把游戏做成纪录片

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不少巨大的多媒体世界以各种形式试图打造“真实的”世界,利用不同媒介进行补完,填补无数逼真细节设定,但其真实想必与感仍有距离……独立游戏相关摘选Gone Home点击这里查看视频。Proteus点击这里查看视频。……Deat Esther点击这里查看视频。The Witness点击这里查看视频

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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是 Thesis 这门的作业。……主要灵感是一个 Stencil Buffer 的视频 (Youtube 地址)。……谜题设计没有什么好方法,基本就是冥想,有时候一整天也冥想不出一个。就是打开工程,然后冥想

【译】闯入游戏开发 #5:动画

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有一个强大的时间线编辑器,创建动画和循环动画循环。……导出单帧或精灵表单。挺花时间的但是成果不错。……Kinect v2、适配器和影视三脚架(自制动捕)它不能打败专业的多摄像头动作捕捉工作室和紧身衣,但它对独立开发者和业余爱好者来说效果很好

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,上完语文,……还要上英文,晕死,giao,giao)inherits: 继承reference:参考(什么鬼,理解不能……没错,要是不搞你都不知道我的英文有多重要,坐好,不要起立,更不要敬礼,爷我受不起这三叩九拜的大礼啊(

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #4:侧重图形学的 UPenn CGGT

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对此的吐槽见上和我的知乎回答。……第二,大部分国际学生就是刷题进一些大 IT / 金融公司的程序员职位,CGGT 的身份基本没什么帮助……$6000 一门,毕业一般修 10 门,再加上一些学校的费用

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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507 研究所(the research facility NO.507)

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社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……方言和地域特色元素 基本无需汉化 特色玩法:时刻关注血糖,血氧,多巴胺分泌和消耗保持生存 玩家出身只有基础功能,其余玩家自己合成来获得……生存的方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动

版本:Early Access


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