核电厂建造者(Nuclear Power Station Creator)

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随着城市的发展,其电力需求将会增加,因此对植物的需求也在不断增加。……您的任务是成为一个领先的国家原子能供应商,并成功地坚持到21世纪初,不破产或让公众对该行业的信心下降。……日本正处于一个新阶段的门槛 - 一个非凡的经济发展即将来临。为旭日之地提供价格合理且环保的能源!

小组帖子:成都游戏爱好者交流小组,欢迎来玩 ^_^

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慢慢地,有了活动的念头:想和一群喜欢游戏的朋友(尤其是游戏行业人士,比如策划、开发、美术、音效、UI

小组帖子:成都游戏爱好者交流小组,欢迎来玩 ^_^

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慢慢地,有了活动的念头:想和一群喜欢游戏的朋友(尤其是游戏行业人士,比如策划、开发、美术、音效、UI

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

游戏定义的哲学魅惑

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一字之差,谬之千,群众的不理解与观点的前卫,可见一斑。……行业产业蛮荒发展,学术研究未成系统。这从游戏行业的产品质量、人才情况、资本配置即可体现。……所以许许多多的杨永们才得以存在。而作为游戏从业者的我,至今还时常被母亲大人关心以“少玩会游戏”

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

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indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

只会画火柴人也能做导演?解密到底什么是分镜!【超详细】

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作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……授课老师 Rui Albino 为育碧首席分镜艺术家,拥有 10 年以上教学经验,32 年行业资历;曾参与多部电视剧剧集

小组帖子:寻求能带新人的项目

indienova.com/groups/post/101666

From Home 所以比较得空和轻松 本人有学习过少许 Unity 所以多多少少懂一些 本人也是电脑设计行业……N5 水平 在准备 N4 考试中)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以加微

版本:Early Access


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