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那怎么办呢?……1.2剧情 时空 风格剧情比如这个剧情是怎么发生的,最终达到什么效果,其实就是游戏封面上写的剧情梗概一样的东西时空比如我们把这个剧本的时空设定为……1.3地理人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方
indienova.com/u/rol19/blogread/28408
数量多、高质量的文本很容易让玩家觉得他所体验的世界是有一定真实度的。……2.合理的难度曲线和关卡设计在玩 DQ11 的过程中,我只有三次明显感觉到需要练级,除了最终 boss……玩家要做的事很多,但获得的满足感变少了,又是重复体验已经体验过的迷宫和战斗,导致二周目给人一种冗长的感觉
indienova.com/game/game-studio-simulator
“体验真实的游戏制作过程,痛并快乐着。” 大家好,我是骆驼。……但如果公司办不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。………… 一步步让自己的公司强大起来,然后去挑战那些更难的,花费更大的游戏,最终打败腾鹅,成为最大的游戏公司
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展。……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果。……除了以上这些还在纠结着UI组件的方案,游戏内文字的最佳,也是最终解决方案是用图片替代文字
indienova.com/game/metal-gear-solid-v-the-definitive-experience
”为收录了在全世界获得高度评价的“METAL GEAR SOLID Ⅴ: THE PHANTOM PAIN……• 序章的“METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES”中,展现宛如真实世界拍摄的……Gamespot 的 10/10 完美评分,还获得游戏业界60个以上的奖项和赞赏的本作中,以“开放世界中
indienova.com/steam/game/1775490
类Rogue骰子战术游戏,控制5名拥有各自独特骰子的英雄,接连战胜20个关卡的怪物并试图挑战最终头目。……控制5名拥有各自独特骰子的英雄,接连战胜20个关卡的怪物并试图挑战最终头目。……游戏玩法3D骰子物理,自由选择重掷哪些骰子简单的回合制战斗每场战斗之后都可以升级英雄或是获得物品战斗为随机生成远超乎你想象的连携和策略在回合结束前尽情撤销任何行动每一回合都像是一道小小的谜题特色
indienova.com/steam/game/1622510
这是一款具有复古感觉的3D动作游戏。 解开地牢的谜团,同时使用灵梦和魔理沙来清除地下城!……借助灵梦和魔理沙的力量,逃出幻想乡吧!你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔理沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付魔理沙魔理沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快
版本:Early Access
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