小组帖子:如何写游戏剧本

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那怎么呢?……1.2剧情 时空 风格剧情比如这个剧情是怎么发生最终达到什么效果,其实就是游戏封面上写剧情梗概一样东西时空比如我们把这个剧本时空设定为……1.3地人文正派比如发生具体位置是什么地方,如A国某市某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方

Rol19:勇者斗恶龙 11S 游玩感想

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数量多、高质量文本很容易让玩家觉得他所体验世界是有一真实度。……2.合理难度曲线和关卡设计在玩 DQ11 的过程中,我只有三次明显感觉到需要练级,除了最终 boss……玩家要做事很多,但获得的满足感变少了,又是重复体验已经体验过迷宫和战斗,导致二周目给人一种冗长感觉

勇者斗恶龙 11S 游玩感想

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数量多、高质量文本很容易让玩家觉得他所体验世界是有一真实度。……合理难度曲线和关卡设计在玩 DQ11 的过程中,我只有三次明显感觉到需要练级,除了最终 boss 以外前两次都是某个区域……玩家要做事很多,但获得的满足感变少了,又是重复体验已经体验过迷宫和战斗,导致二周目给人一种冗长感觉

我要做游戏(Game Studio Simulator)

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“体验真实游戏制作过程,痛并快乐着。” 大家好,我是骆驼。……但如果公司不下去,就要很委屈回家继承巨额财产。………… 一步步让自己公司强大起来,然后去挑战那些更难,花费更大游戏,最终打败腾鹅,成为最大游戏公司

【游戏制作工具箱】 任系开放世界设计的原点

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是什么和它们一起组成了野炊空气感?同时,我们能否见到更多运用这一法则游戏?……是什么和它们一起组成了野炊空气感?同时,我们能否见到更多运用这一法则游戏?……Game Maker's Toolkit,由 傻龙 RexSaron 获得授权翻译

战术小强:游戏中的文字展示初探

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UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展。……此外还有一种折中方案,是在耗费一运算时间基础上,利用UI去模拟场景内文字效果。……除了以上这些还在纠结着UI组件方案,游戏内文字最佳,也是最终解决方案是用图片替代文字

合金装备 5:高清体验(Metal Gear Solid V: The Definitive Experience)

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”为收录了在全世界获得高度评价“METAL GEAR SOLID Ⅴ: THE PHANTOM PAIN……• 序章“METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES”中,展现宛如真实世界拍摄……Gamespot 10/10 完美评分,还获得游戏业界60个以上奖项和赞赏本作中,以“开放世界中

骰子杀人狂(Slice & Dice)

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类Rogue骰子战术游戏,控制5名拥有各自独特骰子英雄,接连战胜20个关卡怪物并试图挑战最终头目。……控制5名拥有各自独特骰子英雄,接连战胜20个关卡怪物并试图挑战最终头目。……游戏玩法3D骰子物理,自由选择重掷哪些骰子简单回合战斗每场战斗之后都可以升级英雄或是获得物品战斗为随机生成远超乎你想象连携和策略在回合结束前尽情撤销任何行动每一回合都像是一道小小谜题特色

东方3D地下城(Touhou 3D Dungeon)

indienova.com/steam/game/1622510

这是一款具有复古感觉3D动作游戏。 解开地牢谜团,同时使用灵梦和魔沙来清除地下城!……借助灵梦和魔力量,逃出幻想乡吧!你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……她伤害很低,但她许多攻击很容易对付魔沙魔攻击频率较低,但她攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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写作过程中我也会贴上一些可供查阅资料。……都分别是什么。……因为运算到这个时候我们依然在点元着色器函数中, 因此最终的标准化过程还没有执行.所以, 我们就得到了下面这段代码

版本:Early Access


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