小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103066

技术方向未定 - 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一报酬可谈……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

无尽空虚(The Endless Empty)

indienova.com/game/the-endless-empty

“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么?我会被如何审判?如果死后什么都没有该怎么?”

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

indienova.com/u/news/blogread/860

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……从视频来看,Giant Cop 有些令人失望,没什么内容,易让人厌倦

小组:创作(创建人:故里)

indienova.com/groups/1644

需要程序美术等所有游戏相关的人才,本人创意多,兼职策划,有想法的可以带上自己的家伙就可以来,虽然没有资金

会员:Sojier 北京 產品經理

indienova.com/u/wx-oHXAkws64GwzhSYr6kf0KKhMXqBI

微信:Sojier 北京 產品經

GWB-腾讯创意游戏合作计划:类银河恶魔城游戏里藏着多少地图设计窍门?让《密特罗德:生存恐惧》告诉你

indienova.com/u/gadqq/blogread/29774

v=5pop-cc9kmY (转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)类银河恶魔城游戏注重地图探索……此外还有一些小技巧,比如设置地标来加深玩家的印象、用固定的视觉语言提醒玩家用什么能力等。……相信看完本期视频,你一对地图设计有更深的理解

一点红:第零天

indienova.com/u/somered/blogread/1060

接下来的日子,充满期待,而又迷雾重重,看看我能做什么样子吧

茶多酚:《深渊经理》steam页面发布了

indienova.com/u/teapoly/blogread/34499

想了想确实也没什么好说的,总之先把商店页面挂上去了因为这是个小体量的游戏估计应该很快就能做完了虽然说每天写写开发日志但是回过头看看实际上啥有意义的东西也没写总之先知会一声

Slime Climb : A Count Pumpcula Tale

indienova.com/steam/game/2969960

除了尝试跳出自己的出路之外,您还能做什么。许多敌人横亘在你和你的自由之间

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)