orochi2k:开发日志#73 再次种下一枚种子

indienova.com/u/orochi2k/blogread/31089

但是,不幸的是,我的物理分数总能得更高。而在中国的高考中,只能选择一门进行考试。……他们可能此前为了这场考试付出了整个人生,然而这毕竟是一场竞争性质的考试,总会有失败者

我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

indienova.com/indie-game-news/i-learn-drawing-for-game-development/

我还很清晰的记得我画了个将军,盔甲什么的都记得,我很重视这次机会,自然是拿出十二分力气,画了足足一节,……年我去建筑工程学校参加为期三个月的预算员培训班,那时候年轻不知道学习,上班也听不进去,就偷偷画漫画,考试的时候我可傻了眼……,戴个围巾可以不用画脖子,不会画肌肉我就把胳膊腿都画成棍子,就这样我画了个线稿,迭代了好几个版本,上色之后竟然感觉还有点意思

桑二哥:我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

indienova.com/u/qq272508839/blogread/28543

我还很清晰的记得我画了个将军,盔甲什么的都记得,我很重视这次机会,自然是拿出十二分力气,画了足足一节,……年我去建筑工程学校参加为期三个月的预算员培训班,那时候年轻不知道学习,上班也听不进去,就偷偷画漫画,考试的时候我可傻了眼……,戴个围巾可以不用画脖子,不会画肌肉我就把胳膊腿都画成棍子,就这样我画了个线稿,迭代了好几个版本,上色之后竟然感觉还有点意思

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #4:侧重图形学的 UPenn CGGT

indienova.com/indie-game-news/game-school-upenn-cggt/

对此的吐槽见上和我的知乎回答。……$6000 一门,毕业一般修 10 门,再加上一些学校的费用。……3 门的一学期大约是 $19000。上一届不少外国人都是一年半修,这样也可以减少一点开支

xunyoukeji: 再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

indienova.com/u/xunyoukeji/blogread/23263

相关资质文网文、ICP就非常轻松的下来了。我们继续怀揣着梦想往前走。……我负责主外,主要负责政府关系、资质、找投资、以及后期的游戏的推广与运营。……我们也很幸运的遇到了,但经验丰富的,能力强的,一般都到了一的年龄,面临的孩子、家庭等众多压力

小组帖子:再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

indienova.com/groups/post/43262

相关资质文网文、ICP就非常轻松的下来了。我们继续怀揣着梦想往前走。……我负责主外,主要负责政府关系、资质、找投资、以及后期的游戏的推广与运营。……我们也很幸运的遇到了,但经验丰富的,能力强的,一般都到了一的年龄,面临的孩子、家庭等众多压力

小组帖子:学习制作游戏--单屏平台游戏--游戏文档制作 1

indienova.com/groups/post/98977

游戏目标把每一关的樱桃全部收集,并成功撤离。在这期间,因为敌人而存在一的危险。……绿色则是带有一的智力,来阻挡玩家

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28656

!了! 大家好,《坏小孩》的整体流程已经做完了。……其实在最初的时候,我打算做的是一款恐怖游戏,因为这几年出了不少优质国产恐怖游戏,我也有些投机地认为做一款恐怖游戏可能会比较卖钱……那时候小孩也不听话,翘打架常有,小时候多次见过几波人拿着刀在大街上相互追砍的场面,可能老家湘西小城的民风一直比较剽悍吧

《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

indienova.com/indie-game-news/devlog-bad-kids-4/

!了! 大家好,《坏小孩》的整体流程已经做完了。……其实在最初的时候,我打算做的是一款恐怖游戏,因为这几年出了不少优质国产恐怖游戏,我也有些投机地认为做一款恐怖游戏可能会比较卖钱……那时候小孩也不听话,翘打架常有,小时候多次见过几波人拿着刀在大街上相互追砍的场面,可能老家湘西小城的民风一直比较剽悍吧

熟女仆(OldMaidGirl)

indienova.com/game/oldmaidgirl

与一个女孩玩纸牌游戏 这款游戏具有 HTC Vive 前置摄像头的 AR View 模式 人物声音 : 綾瀬

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)