小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

indienova.com/groups/post/101037

目前已确定玩法大纲与剧情大纲时间与版本预期:先做养成与玩法验证,半年出公测demo,后续版本还在计划中联系方式:信……美术,特效,音效,动画 yanping: 美术外包承接,扣扣:3007830268,有需要可联系哦,专业公司团队

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

indienova.com/indie-game-news/game-school-polyu/

相比大陆,香港还是在商业和各类活动上有一的优势,我们经常可以参加到一些游戏相关的线下“圆桌会议”,好处是可以接触到来自不同背景的人……中间往往会有不同阶段的 Presentation。……对产业的体会更深了,毕竟游戏一程度上还是为了卖出去吧~参加这个项目之后首先对游戏设计的整体流程和游戏行业有了一的了解

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

indienova.com/game/touhou-nil-soul

东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……希望能够在传统的回合游戏基础上,提升一些特色和可玩性。……5) 细节的打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处这些细节,把它们做的更好

牺牲之火(SacriFire)

indienova.com/game/sacrifire

主要特色 激烈战斗:融合了实时与回合战斗的独特系统,实现了既充满挑战又淋漓畅快的战斗体验。……原创音乐与专业配音:由 G4F 及传奇作曲家樱庭统创作的原声音轨。……Sound Cadence Studios 的专业团队让《SacriFire》的角色更加栩栩如生!

会员:绘程画序(femic)

indienova.com/u/femic

9年游戏研发经验,技术主攻Unity前端,有一美术基础(作品见头像)。……博:绘程画序

danggexiaomimeiya:《出发吧麦芬》定档5月15日,预约加入新冒险!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35354

但公测定档仅仅只是一个开始,谁能想到这款刚官宣档的游戏,还宣布将在公测当天同步开启自己的首个联动,联动方还是被称为……大家各抒己见,分享了自己在测试中的见闻,也指出了麦芬目前的缺陷与发现的新BUG,也极为高度统一的认可了麦芬在画面……App Store:搜索“出发吧麦芬”TapTap:搜索“出发吧麦芬”博:搜索“出发吧麦芬”信公众号

小组帖子:独立游戏吸纳美术小伙伴啦(暗黑新国风武侠ARPG)

indienova.com/groups/post/102385

上线平台目标是Stream买断+DLC,由于是基于PC平台,所以我们希望你也有一的实际3D商业项目经验为佳……答案随便填 Nova-GGOT0d: @Nova-xqqpOJ#2hyf13246405713这是我的

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

indienova.com/indie-game-development/happy-dragon-cocos-creator-3d/

玩家进入到登录场景,将进行信 sdk 登录,游戏服务器注册/登录,资源预加载流程,这个阶段的流程需要尽量快且失败后提示重试逻辑要做好……分包分阶段加载资源游戏中的资源按照各个阶段需要,分成 1 个主包,2 个子包。……这些处理对新玩家首次进入游戏,起到一优化作用

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23819

玩家进入到登录场景,将进行信 sdk 登录,游戏服务器注册/登录,资源预加载流程,这个阶段的流程需要尽量快且失败后提示重试逻辑要做好……3.分包分阶段加载资源游戏中的资源按照各个阶段需要,分成 1 个主包,2 个子包。……这些处理对新玩家首次进入游戏,起到一优化作用

奇亿音乐:游戏音效的作用以及未来发展

indienova.com/u/maozhua/blogread/28556

越来越多的人接触并了解音效制作行业,游戏公司对于这些音乐制作上的术语也随着沟通交流的深入愈发熟悉,这就提升了一专业性……,这样对于音效制作的了解和品鉴也更加的专业。……总体来说,游戏音效未来发展前景一片大好,音效制作也从小作坊模式向专业化规模化发展,现在的游戏音效制作

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)