迷你建造(Mini Crafty)

indienova.com/steam/game/1585680

开发:V. Chuvilin 。您将创造什么? 游戏结合了现实与幻想。 制作新的领域。……您将创造什么? 游戏结合了现实与幻想。制作新的领域。结合魔术和earth来创建奴才

Propnight

indienova.com/steam/game/1549180

《Propnight》是一款4v1的多人物理捉迷藏游戏,混合了经典恐怖生存游戏的要素。……幕后黑手是什么人,或是什么东西?扮演幸存者变成任何道具来躲避杀手。修理道具机器以逃脱

中世纪君主:装备与决斗

indienova.com/u/mrlordy/blogread/20536

看这位对手身穿链甲,没有带头盔,但是剑上有什么缺口应该作战了不少次,而且应该不富有,攻防能力应该还不至于太差……第一回合我想想出什么连招好呢!上劈,下挑,直刺,左格挡,右挥!嗯就这样,拔剑走起!……在迎战中如果1V1失败的话有一定的几率会死亡,但是更大的几率会被巡逻守卫救下来,所以不是失败就一定会死亡

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29881

而游戏的第二点是同步回合的游戏,什么是同步回合呢?……所以,我们就希望把一个玩家熟悉的这么一个回合的、同步回合的点,去给它做出一定的即时感,那我们应该是对这个回合的玩法……因为我们不可能真的把一个回合游戏,改成一个即时游戏对不对,那么即时感来源于什么地方呢?

Devolution: Maken no Ou to Shimobe-tachi

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敵を倒して出口を目指そうバトルはターン。敵の行動予告を見て、最適なコマンドをえよう

bitca.cn:《星界战场》开发日志#1

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/13849

象棋有庞大的残局库,仅从这点你就应该明白这对游戏制作者意味着什么。……想想这个机制的实现还是比较简单的,比较适合我们这种初学者做,所以打算从这种简单的回合下手。……没错,我的确是个守旧老气的人,不过我可不是要蹭点什么或者卖点什么

本周 Steam 值得关注的游戏 12.19 - 12.25(下)

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游戏操作简单,节奏,很有趣。……武林鸡侠传关键字:角色扮演、回合战斗发行日期:2022/12/23(中文支持)万物灵性皆可行“侠”—……,没有什么是安全的,也没有什么是容易的

节奏战士(Beat Slayer)

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不需要疯狂搓招,也不需要拼手,流畅连贯地战斗,你就能赢得胜利。 什么?你说你打不过?……从地下俱乐部到废弃工厂,一路向前,迎接挑战,没有什么能够停下你的脚步……除非你乱了节奏!

时差观察:当下一刻做游戏

indienova.com/indie-game-news/make-games-now/

我的卑微理想之一是沙漠中种花,中国游戏能够多一些真正牛逼的游戏,它们独立或者不独立都没有关系,关键它们应该是那种好游戏……我不觉得 Z 或者 R 谁比谁更正确,或者游戏与艺术有没有联系,应不应该有联系,我也没办法觉得。……或者本土化某些概念是什么坏事。我总觉得我们在这个奇特的环境之中说不定能折腾出什么“艺术”

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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public intelevation;每一个连续的海拔高度的步长应该是多大呢?……HexCell rightCell){}因为我们在 TriangulateCornerTerraces 方法中还什么都没做……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?

版本:Early Access


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