小组帖子:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

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三年一轮回,这一次名头变了,不说总量调控了,反而变成了“保护未成年人”,“压实主体责任责任都是行业……谁污染谁治理,谁原告谁举证,谁从业谁背锅,“自古以来”“应当如此”先约谈了腾讯网易,“你们要乖”,未成年只准玩一小时……发行需要更深度研究游戏内容,一方面,是在市场竞争中快速挖掘出产品标签与卖点,从而在不利传播环境下找到破局之道

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

对应游戏当中主角操作上,一般为站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四程序代码。……V操作定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程……这样,利用PV操作实施进程(代码)互斥代码如下 P(mutex)临界区 -------》可以理解为里昂拿枪射击动作

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

indienova.com/u/leetgame/blogread/25967

之前有小伙伴留言和私信,说自己也想做【游戏开发视频】,但是不知道制作【步骤】和具体应该使用什么【……如果你也有这样疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手有一定的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

6合1 IQ测试合集(6-in-1 IQ Scale Bundle)

indienova.com/game/6-in-1-iq-scale-bundle

空間水煤漿在空間水煤漿決策階,您需要決顯示圖形是否在 Y 軸上是對稱。……(對稱意味著它左邊部分是右邊部分鏡像反射)口頭 CWM在口頭 CWM ,你將不得不決所顯示字符是否構成正確單詞……我們在頭腦中進行計算,提高你注意力,工作記憶和處速度

梦境大冒险(DearCraft)

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很早之前我作为独立游戏开发者,最初是一人制作了这款沙盒游戏,经历 6 个版本,整个游戏工程相当庞大,很长一时间内……,它游戏内容会不断地增加。……无限的内容扩展(构件,游戏模式)各种滤镜风格MOD 制作这款游戏没有:一刀 99 级新手任务奶牛关后话

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

如果结果是0的话就说明原数是偶数。……网格边界上单元格有2个到5个不等邻居,我们应当注意这一点。……有哪些不同形状呢?如果我们忽略网格边界的话,我们会发现3种不同形状

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

如果结果是0的话就说明原数是偶数。我们也可以连接 SW 方向上邻居,除了每行第一个单元格。……网格边界上单元格有2个到5个不等邻居,我们应当注意这一点。……有哪些不同形状呢?如果我们忽略网格边界的话,我们会发现3种不同形状

端午大魔王:【国产研发的“禁区”:沙盒游戏】 ——神码玩意儿の一点游戏人

indienova.com/u/mm3ao77w/blogread/4809

我们要对荒岛结局、游戏结局进行设计:(如果看到这一你疑问我为什么直接跳到最终目标,说明你我之间应该是思维模式不同而导致歧义……,我想开始时候应当是这样。……我们其实塑造了庞大道具体系,而我们可能没有时间去搭建那么庞大资料站让玩家来查询,怎么

未来女友,向我传达了问候(미래의 여친님이 나에게 인사를 건네왔다(My so-called future girlfriend))

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基本说明1) 该游戏是享受文字和画面,声音而倾向男性‘视觉小说’游戏。……4) 编剧 来影 /总导演 Zad / CG pokan / 柔焛 C.V. 尹阿英2.……QQUACK背景:studio NOVA音频制作 : Lielle编剧 : 鸟米爸成宇 Cast柔焛 - C.V:

GWB-腾讯创意游戏合作计划:独立游戏该如何宣发?我们和《戴森球计划》发行商聊了聊

indienova.com/u/gadqq/blogread/28036

叶千落:国内会比较明确一些,海外则在初期会有点不一样,所以海外我们更多是先去传播游戏内容,并和那些关注到游戏内容的用户紧密沟通为主……叶千落:自然是非常直接宣传方式,传递给玩家直接游戏体验的内容。……Q目前游戏刚刚开启EA测试,这可能距离游戏正式上线还有一时间。能否透露一下之后发行和更新计划呢?

版本:Early Access


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