indienova.com/groups/post/100561
三年一轮回,这一次名头变了,不说总量调控了,反而变成了“保护未成年人”,“压实主体责任”责任都是行业的……谁污染谁治理,谁原告谁举证,谁从业谁背锅,“自古以来”“应当如此”先约谈了腾讯网易,“你们要乖”,未成年只准玩一小时……发行需要更深度的研究游戏内容,一方面,是在市场竞争中快速挖掘出产品标签与卖点,从而在不利的传播环境下找到破局之道
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
对应游戏当中的主角操作上,一般为站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。……V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程……这样,利用PV操作实施进程(代码)互斥的代码段如下 P(mutex)临界区 -------》可以理解为里昂的拿枪射击动作
indienova.com/u/leetgame/blogread/25967
之前有小伙伴留言和私信,说自己也想做【游戏开发的视频】,但是不知道制作的【步骤】和具体应该使用什么【……如果你也有这样的疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手有一定的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk
indienova.com/game/6-in-1-iq-scale-bundle
空間水煤漿在空間水煤漿的決策階段,您需要決定顯示的圖形是否在 Y 軸上是對稱的。……(對稱意味著它的左邊部分是右邊部分的鏡像反射)口頭 CWM在口頭 CWM 的決定階段,你將不得不決定所顯示的字符是否構成正確的單詞……我們在頭腦中進行計算,提高你的注意力,工作記憶和處理速度
indienova.com/game/dearcraft
很早之前我作为独立游戏开发者,最初是一人制作了这款沙盒游戏,经历 6 个版本,整个游戏工程相当庞大,很长一段时间内……,它的游戏内容会不断地增加。……无限的内容扩展(构件,游戏模式)各种滤镜风格MOD 制作这款游戏没有:一刀 99 级新手任务奶牛关后话
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
如果结果是0的话就说明原数是偶数。……网格边界上的单元格有2个到5个不等的邻居,我们应当注意这一点。……有哪些不同的形状呢?如果我们忽略网格边界的话,我们会发现3种不同的形状
indienova.com/u/mm3ao77w/blogread/4809
我们要对荒岛的结局、游戏的结局进行设计:(如果看到这一段你疑问我为什么直接跳到最终目标,说明你我之间应该是思维模式不同而导致的歧义……,我想开始的时候应当是这样。……我们其实塑造了庞大的道具体系,而我们可能没有时间去搭建那么庞大的资料站让玩家来查询,怎么办?
indienova.com/steam/game/976420
基本说明1) 该游戏是享受文字和画面,声音而倾向男性的‘视觉小说’游戏。……4) 编剧 来影 /总导演 Zad / CG pokan / 柔焛 C.V. 尹阿英2.……QQUACK背景:studio NOVA音频制作 : Lielle编剧 : 鸟米爸成宇 Cast柔焛 - C.V:
indienova.com/u/gadqq/blogread/28036
叶千落:国内会比较明确一些,海外则在初期会有点不一样,所以海外我们更多的是先去传播游戏内容,并和那些关注到游戏内容的用户紧密沟通为主……叶千落:自然是非常直接的宣传方式,传递给玩家直接的游戏体验的内容。……Q目前游戏刚刚开启EA测试,这可能距离游戏正式上线还有一段时间。能否透露一下之后的发行和更新计划呢?
版本:Early Access
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