LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

这个帖子可以带你由浅入深地了解如何在unity中写着色器(shader)。……Unity中着色器(shader)目的在于,指导显卡如何去渲染屏幕每个具体像素。……下面我们会讨论一下,如何构建此着色器(shader)中,用到顶点和碎片程序

Surusu:总结“幽灵诡计”叙事手法

indienova.com/u/surusu/blogread/7605

玩通了“幽灵诡计”,在xmind整理出了故事叙事脉络,着重学习制作人在事件安排上结构层次,如何首位呼应……,如何暗藏伏笔等等。……以及今天决定了自己创作一个大世界观前提,就是15世纪地理大发现背景下低科幻或者低魔幻世界,人物将先从对应中国同时期明朝入手进行改编和再创造

tormoo:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/u/tormoo/blogread/31019

既然如此,我们何不抱团,交换各自资源与渠道,互相推广彼此游戏呢?……- 在各自玩家社区(群、论坛、微博等),互相推荐彼此游戏。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!

密室逃脱(Escape the Room)

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完整剧情故事也都隐藏在不同地图中,需要玩家去感受和猜想。……这是我个人第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来日子, 我会努力做出更多有趣游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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日本游戏学校中,HAL,日本电子和日本工学院相对较好,前二者的就业率和各方面评价都不错。……HAL 主要卖点为 100% 就业率,当然这个 100% 是不包括留学生在内,但只要是思维正常留学生基本都可以比同阶段日本人找到更好工作……另外日本就业环境对于中国毕业生来说还是有些严峻,但 Bandai 可能相对容易,并且能够当做跳板

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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*****************************************本系列教程首发于我公众号……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微群中@某个人与@所有人区别。……例如,火灾报警器只负责将火灾信息播报给我们,我们在听到到火灾警报后该如何行动由我们自己决定

穿越奥雷库塔沙漠(Mage of the Olekta Desert)

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艾莎接受了一个送信任务,需要将送达居住在奥雷库塔沙漠魔法师手中。……让她觉得棘手,是如何穿越沙漠中危险遗迹,击败盘踞其中山贼和邪教徒……或者想办法在不引人注目的情况下经过这些地方……玩家可以找出多种途径来完成艾莎任务。如何享受奥库雷塔沙漠魔法师视角取决于玩家

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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在一线城市里无限透支健康追梦者们,他们父母带着老花镜艰难地学习着如何使用微,就为跟孩子们说一声,……但是绝大部分工作,在没有兴趣驱动下都很难做成。所以你很有可能在没找到就业目标之前就继续打游戏去了。……怎么?这就涉及到我们刚才说造成迷惘第二个原因:既不知道将来想干什么,也不知道现在能干什么

Flowers in Dark

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ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用)第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……,要被他们所排挤和歧视,然而又为什么还能在这个弱肉强食世界里的弹丸之地苟且偷生,难道,这是,他们阴谋…………”被魔法师统治世界,历史上没有魔力的人曾被排挤、鄙视

战争仪式(Battlerite)

indienova.com/steam/game/504370

经验自上而下射击游戏,与快节奏格斗游戏独特结合。……参加竞争激烈、 刺激 2v2,3v3 战斗。控制几个具有特殊能力战士,参与快速、激烈对抗。……在慢动作镜头下躲过敌方致命攻击,就像电影那样

版本:Early Access


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