indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28052
当游戏按照脚本演算后,所得到的就是我们的游戏世界。……,等待被再次读取。……不过,内存管理属于更专业的技术研究话题,本教程仅作基本介绍,也在此打住了
indienova.com/game/empire--game
Empire(或称为经典帝国)是一款 1977 年的回合制战争游戏,规则简单。……在 20 世纪 70 年代和 80 年代,该游戏被移植到多个平台。……其基本玩法让人联想到之后的几款游戏,尤其是《文明》
indienova.com/game/panzer-general
而且装甲元帅最特别的地方,就是以德军为主角 (可能是战略史上第一款),你在游戏中担任德军装甲部队的将领……游戏战场采用六角格模式的回合制战斗,并分成战略和战术两种,地形也非常多样化(包括丘陵,森林等),而且会影响战斗结果……而下雨或下雪的天气变化更是增加了游戏的乐趣。各种装甲单位的造型也非常精美,类似小型的玩具模型
indienova.com/u/canwang/blogread/30188
我是一念,一个多年的秃头老程序+基本靠拍脑袋的策划目前正在开发一款2D卡牌游戏,玩法类似《杀戮尖塔》……,但融入了骰子元素和一些创意经过了一年的开发(摸鱼),游戏已经进入到了demo测试阶段,简单来说就是勉强能玩现在寻找……2D美术和音效小伙伴一起合作,完成后续的内容,目前游戏并没有确定美术风格,所以感兴趣的小伙伴都可以来试一哈同时也欢迎对这类游戏感兴趣的朋友来游玩测试
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31711
九月开发日志 老板们周末好呀~虽然我们已经快1个月没有发过正经的开发日志了,但是《电器》的开发其实推进了不少……“移速增加10%”等等;目前获得矩阵的途径有两个:房间宝箱掉落(随机)以及商店购买;矩阵目前也分为了三个品质的……,所以邀请了唯一的NPC来客串商人~以上就是九月主要的开发内容啦~但其实在很多细节上我们也做了优化,比如场景中更多的建筑物
indienova.com/steam/game/1706670
有效的消弱它们的装甲▲ 能量站点可以在固定的时间内产生金币,但是能量站一旦被创建,就不能移动或维修它们普通防御建筑的护甲……,攻击力,AI都可以被加强,也可以被维修研究所可以升级全体阵营的护甲,攻击力,AI,研究所还可以蓄积能量……,释放技能,加强一定范围内所有单位的能力,比如释放防护罩辅助单位不能被升级,也不能维护▲ 你可以自由的在地图上放置你的防御建筑
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28158
2、游戏截图文档毕竟是抽象的描述,作为对游戏背景介绍的补充,游戏截图可以让游戏音乐制作单位更直观地了解游戏的风格……5、音乐资料以及需求包括音乐名称、长度、是否循环等基本资料,以及用文字直接描述对音乐的要求,比如“音乐抒缓而忧郁……以上资料用于对游戏的总体调研,以确定音乐的总体要求和风格和用于对每段背景音乐进行精确定位,当然要想获得高品质游戏音乐
indienova.com/game/mars-tactics
而火星上的工人——劳工——却不得不暴露在致命的开采环境下,并被剥夺了一切他们享有的劳动监管保护。……尽情解锁你的战术创造力。- 高级压制机制: 遭受火力攻击会减少一个单位的 AP 和行动能力。……沙盒玩法今天捡拾武器和弹药的菜鸟,也许就是明天开着装甲车呼叫空袭的老兵
版本:Early Access
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