DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十一期:排泄、运行效率

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当游戏按照脚本演算后,所得到的就是我们游戏世界。……,等待再次读取。……不过,内存管理属于更专业技术研究话题,本教程仅作基本介绍,也在此打住了

文字游戏引擎 ink 初探(上):初步了解

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inky 界面Inky 去下载一些基本内容内容(Content)最基本的内容,就是最直接文本,比如……节点(Knots)节点是一整段文字内容,他可以其他内容引用或者跳转。……假设我们团队现在站在一个地牢门口,那么到底是进入地牢,还是回去城镇补充给养,可能需要做出选择,下面就是基本的代码

帝国(Empire)

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Empire(或称为经典帝国)是一款 1977 年回合战争游戏,规则简单。……在 20 世纪 70 年代和 80 年代,该游戏移植到多个平台。……其基本玩法让人联想到之后几款游戏,尤其是《文明》

独立游戏一分钟——同频才是朋友 脉动 Pulse

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第一眼感觉就是 2008 IGF 获奖作品作品 Osmos 星噬,或者是最近大热网页游戏 Agar……游戏场景设置在水中,玩家操作是一个类似细胞样物体,有种生命诞生初期感觉。……当然也有可能是在不认可后又认可,让这个过程增加确定

装甲元帅(Panzer General)

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而且装甲元帅最特别的地方,就是以德军为主角 (可能是战略史上第一款),你在游戏中担任德军装甲部队将领……游戏战场采用六角格模式回合战斗,并分成战略和战术两种,地形也非常多样化(包括丘陵,森林等),而且会影响战斗结果……而下雨或下雪天气变化更是增加了游戏乐趣。各种装甲单位的造型也非常精美,类似小型玩具模型

一念:卡牌游戏寻求合作

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我是一念,一个多年秃头老程序+基本靠拍脑袋策划目前正在开发一款2D卡牌游戏,玩法类似《杀戮尖塔》……,但融入了骰子元素和一些创意经过了一年开发(摸鱼),游戏已经进入到了demo测试阶段,简单来说就是勉强能玩现在寻找……2D美术和音效小伙伴一起合作,完成后续内容,目前游戏并没有确定美术风格,所以感兴趣小伙伴都可以来试一哈同时也欢迎对这类游戏感兴趣朋友来游玩测试

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】开发日志-你见过会跳舞的洗碗机吗?

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九月开发日志 老板们周末好呀~虽然我们已经1个月没有发过正经开发日志了,但是《电器》开发其实推进了不少……“移增加10%”等等;目前获得矩阵途径有两个:房间宝箱掉落(随机)以及商店购买;矩阵目前也分为了三个品质……,所以邀请了唯一NPC来客串商人~以上就是九月主要开发内容啦~但其实在很多细节上我们也做了优化,比如场景中更多建筑物

无限重启(War Beasts)

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有效消弱它们装甲▲ 能量站点可以在固定时间内产生金币,但是能量站一旦创建,就不能移动或维修它们普通防御建筑护甲……,攻击力,AI都可以加强,也可以维修研究所可以升级全体阵营护甲,攻击力,AI,研究所还可以蓄积能量……,释放技能,加强一定范围内所有单位的能力,比如释放防护罩辅助单位不能升级,也不能维护▲ 你可以自由在地图上放置你防御建筑

奇亿音乐:高品质的游戏音乐需要满足以下几点(二)

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2、游戏截图文档毕竟是抽象描述,作为对游戏背景介绍补充,游戏截图可以让游戏音乐制作单位更直观地了解游戏风格……5、音乐资料以及需求包括音乐名称、长度、是否循环等基本资料,以及用文字直接描述对音乐要求,比如“音乐抒缓而忧郁……以上资料用于对游戏总体调研,以确定音乐总体要求和风格和用于对每段背景音乐进行精确定位,当然要想获得高品质游戏音乐

火星战略(Mars Tactics)

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而火星上工人——劳工——却不得不暴露在致命开采环境下,并剥夺了一切他们享有的劳动监管保护。……尽情解锁你战术创造力。- 高级压制机制: 遭受火力攻击会减少一个单位的 AP 和行动能力。……沙盒玩法今天捡拾武器和弹药菜鸟,也许就是明天开着装甲车呼叫空袭老兵

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