indienova.com/u/ltaoist/blogread/27254
③ 能够准确预估工作需要时间,配合全组进度推进,坚决执行组内文档规范和交付文件规范。……如果有需要,可申请200元每月的补贴金,从第二个月结束开始发放
indienova.com/u/maozhua/blogread/29933
需要注意的是:ue 、unity引擎是可以支持无缝播放的,一些cocos的引擎是不能无缝播放的。……会产生数据文件的bug, 这些数据头会形成空白,所以引擎里播放mp3会出现卡顿甚至戛然而止的现象。……游戏中无法循环怎么办?
indienova.com/u/leancloud/blogread/7803
申请内测我们将邀请 10 名用户参与内测,通过微信群与我们的 Play 研发工程师保持沟通。……点击链接,申请加入内测 → https://jinshuju.net/f/VxOfsR
indienova.com/groups/post/100862
或平面设计2D动画制作,能制作出生动精良的2D动画,主要为人物动作3D场景制作,根据需求制作3D场景所需要的相关素材……但我的火焰我的老油条,信了这条,上了这路,死磕到底。……🤓(466348376已申请)
indienova.com/u/ccx01/blogread/27835
为了表现精灵的特性,本该需要有大量的精灵动作动画,但是这个工作量以及体积对于一个在微信小游戏上solo……这里的本质区别还是需要进一步学习下。……——微信小游戏 搜索《精灵之息》即可进行游戏。微信扫一扫
indienova.com/groups/post/1806
工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相
indienova.com/groups/post/66638
发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……玩家进入到登录场景,将进行微信 sdk 登录,游戏服务器注册/登录,资源预加载流程,这个阶段的流程需要尽量快且失败后提示重试逻辑要做好……最后,祝《欢乐贪吃龙》取得更好的成绩,期待 SK2GAME 有更多好玩的游戏上线!
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23819
分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……玩家进入到登录场景,将进行微信 sdk 登录,游戏服务器注册/登录,资源预加载流程,这个阶段的流程需要尽量快且失败后提示重试逻辑要做好……最后,祝《欢乐贪吃龙》取得更好的成绩,期待 SK2GAME 有更多好玩的游戏上线!
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