量子联盟(Quantum League)

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和 2v2 比赛。……在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与 1v1 和 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生

Lefland:但寻前路,莫问归期

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离开独立游戏圈已经很久了,尽管和独立游戏圈的朋友一直保持联系,但是一直没有什么时间和精力去制作游戏和撰写文章……在游戏行业两年的沉淀之后,终于决定离开安逸的生活,毅然决然的走上独立游戏的道路,遵从于自己内心真正想做的事……一个队伍三个游戏的领队如今都成了独立游戏人,可能这就是命运的使然吧

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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所以我们将 HexMesh.TriangulateConnection方法中的相关代码提取出来放到一个独立的方法中……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

诺娃独立游戏通讯 2023-#19

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推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。……,往主体工程整合了。……联系方式,微:tian_di_2009 / 邮箱:di.tian1998@gmail.com查看原帖

诺娃独立游戏通讯 2022-#4

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推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。……免责声明:本文的内容不构成任何投资或消费建议,请大家擦亮眼睛,不盲不盲从,看好兜儿的钱…………查看完整日志……微、邮箱、站内皆可微联系:Ou2fgrav1ty(微信号倒数第三位为数字1)邮箱:chengby39

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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故事那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……据柴田解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

游戏日志二则

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审美的宇宙准则和人类准则最近总结出来两个适用于所有领域(基本情况)的审美准则。其一是分形。……所以说这也可以说是一个客观的宇宙准则。……游戏有奖励感的动作更要强调戏剧曲线(如古墓丽影和战神4的开箱子)在关卡设计上的表现就是安全区——挑战

诺娃独立游戏通讯 2024-#3

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推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。……,但现实不能射老板,游戏可以。……游戏靠摸鱼加速下班,请现实中不要模仿。怨念是用来在游戏升级的,请不要带往现实

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

小组帖子:科幻类即时战略独立手游招募程序或者美术!

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目前是一名影视行业的自由职业者,接触游戏开发半年多,最近有一个想法,想要筹备开发一款科幻主题的即时战略独立手游……如果你对策略类独立游戏感兴趣,又希望创作出好作品,给事业增添一份亮点,那么我们就有一拍即合!……加个微交流下?

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