腾讯游戏学院游戏扶持:腾讯游戏创意大赛金奖产品《Nimbatus》研发历程分享

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在《Nimbatus》中设计新部件我们设计部件的方式是数值信息直接显示在部件上,而不是在显示在HUD或其他地方……在其他游戏中,这听起来都是一个非常简单的任务,但在《Nimbatus》中,它需要你发挥创意,因为你的无人机没有……这非常适合我们的核心游戏玩法,因为你必须足够聪明来想出能够击败其他玩家的无人机设计

GWB-腾讯创意游戏合作计划:表格和流程图不够用?这些游戏设计工具了解一下

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但是要明确的是,这些工具依然是游戏制作工具,它们的主要功能是制作游玩的游戏;帮助制作没有bug的素材……,那么就没有太大问题。……v=XPPtLNkVPWY&t=1546s

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

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那么,重点来了,现在还需要:1.谱的程序,要熟悉u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏的,能够针对游戏系统合理设计数据结构……有兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,加QQ2140227248详聊,注明职位

躲猫猫。(Hidden and Sought)

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没有暗指任何人,也没有女子高中生)-程序、策划:SpellDog美术、设定:Kurotero协力、视频制作……我感觉做了两天电影 这是一辆卡车 获得奖项: 《昨天发在诺娃群蓝蓝给我加了精》 开发团队: SpellDog - 程序……、游戏设计 Kurotero-黑轩 - 美术、人物设定 聿修 - 协力、视频制作

小组帖子:【找合作伙伴】找一个程序猿,做一款二次元轻度的独立游戏,有偿

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咨询过同事,换算成程序的全职开发周期大概3-4个月。……发起者是我(一个原画+平面设计)我本身了解一些二次元运营,在几个较知名的萌系项目里当过美宣一类的职位。……主要缺客户端做功能,服务器需要一点工作量:我打算租一个阿里云,我们游戏只需要做一个账号保存用户信息(等级,装备等),没有其他在线交互

编年史卢恩传奇(Chronicle: RuneScape Legends)

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充满RPG元素的CCG:随着游戏章节逐次展开,玩家最多锁定四张牌与之战斗。……砍杀怪物、Boss和其他敌人可以让你获取金币、物品和增益效果,不过也会让你的对手占到便宜!……不靠运气技术:没有随机数字产生机制或变动的值,没有随从或老一套的牌桌控制机制

World of Tanks — Festive Bargain Pack

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这是一款专为Wargaming的25周年设计的限时礼包,其中包含一辆苏联V级高级重型坦克Churchill……礼包说明:这是一款专为Wargaming的25周年设计的限时礼包,其中包含一辆苏联V级高级重型坦克Churchill……不过,Churchill III缺乏机动性:它比大多数其他同等级的重型坦克速度更慢

HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志 (十一)竞品学习:《精灵宝可梦》的怪物设计是越做越差了吗?

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大狸虽然有角色原画的经验,但画的大多数是两脚猿(人类),对于其他的怪物设计就经验并不是特别丰富了。……类似的存在还有陆行鸟以下是几种著名的怪物题材游戏中,怪物设计在真实系<------->幻想系光谱中大致所占的位置宝梦系列的怪物设计比起其他系列……这大概也是随着设计的增多,可用的点子和素材被耗尽,只能尽可能地纯粹创新的怪物来扩充设计的缘故

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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这是一张5v5小型地图,玩法相对简单,地图是一个相对封闭的空间,没有载具,在团队模式中使用率最高;由于……4.1 建模我们直接基于真实的5v5模式进行设计、建模,搭建相关的数据处理、模型训练流程。……表1. 5v5模式 vs 1v1模式针对上面的不同,我们设计了如图8所示的模型结构

如何提升游戏中机器人的表现?

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这是一张 5v5 小型地图,玩法相对简单,地图是一个相对封闭的空间,没有载具,在团队模式中使用率最高;……4.1 建模我们直接基于真实的 5v5 模式进行设计、建模,搭建相关的数据处理、模型训练流程。……表 1. 5v5 模式 vs 1v1 模式针对上面的不同,我们设计了如图 8 所示的模型结构

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