妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……一个携带着扭蛋机巨大骷髅,攻击方式居然通过投币转扭蛋来决定使用什么招式。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

距离感:现实的,非现实的

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但是终究要在故事最后加入两人交错独白新海诚是不愿意展现这层现实。……因此,在新海诚的作品之中,“距离感”都是借助真正距离来展现。……新海并没有用丝毫篇幅讲述距离感如何产生,而是残酷地讲述最开始人们如何乐观,然后指出它已经在那里

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

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画面音乐由于是小团队做,没什么亮点可以预料到,不过游戏音效和提示UI做到挺细节,会给人充分提示……比较适应手机端,我觉得这是手机吃鸡探索道路上很伟大一步。可以用微QQ登,感觉用户比较好发展。……游戏枪械并不平衡,这个除了对装备调整外,还得体现在对地图调整上

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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有一日终于 bug 清完,四爷打算稍加收拾便回,结果“又来锅了你敢”。……弹幕他们不过发些玩笑,心底下还是略为这群朋友担忧。但还是要怼小河:你上午干嘛不学习。……那能怎么。那就敲一行弹幕。然后陪他一起吧

树册:游戏的调之序言

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关于游戏开放化,关于现代综合艺术对游戏造成冲击和改变,我想现代人还不是彻底失去艺术实用追求,失去托尔斯泰笔述下历史观批判……,承担传递宗教精神,以及学思,甚至作为文明开导素材,如此般重要性,它们并非不实用品,相对于人成长……如果你认为这样发展没错,那请思考为什么——游戏是什么?它媒介是什么?它表现因素是什么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

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腾讯互娱魔方工作室群技术总监、专家工程师、《游戏引擎架构》译者、知乎大V,这些Milo Yip(叶劲峰……2、游戏程序员自我提升 Q在刻板印象,游戏程序员一个特别需要终身学习岗位,你觉得原因是什么?……Q你认为做游戏程序员最难掌握能力是什么

Propnight

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在《Propnight》中参加一场惊悚派对,这是一款基于物理多人捉迷藏游戏,混合了经典恐怖生存游戏要素……《Propnight》一款4v1多人物理捉迷藏游戏,混合了经典恐怖生存游戏要素。……在一个守旧小镇上,不断有青少年神秘失踪。幕后黑手是什么人,或是什么东西?

深渊救世主(Savior of the Abyss)

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深渊救世主一款RPG Maker风格恐怖冒险游戏。……游戏目标控制主角斯特拉,让她可以爬到地上。……斯特拉在危及生命磨难中找到了自己出路,发现了设施背后秘密以及她为什么在这里

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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这句话是什么意思呢?UV shader 内置属性,用来表示当前像素点坐标。……放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体抗锯齿,使它有半透明部分。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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而游戏最终,只要让白薇娅达到判定1V1结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……(在树林)▶袁俊:最近,我都在想。你想看到什么?……■苏源——电脑高手(医院外)▶苏源:你今天去了?▶暮沐:我……我去学校了

版本:Early Access


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