indienova.com/groups/post/1615
本作是复古的类银河战士风格,抛开了常见Roguelike类游戏的压抑感,而且科技感十足;与之相配合的……Boss也是本作的一大特色,每一个Boss都有自己的特点,而且Boss刷出来是随机的,所以更加令人期待不是吗……6)角色挂两把武器时互相切换有一个读条的时间,而且读条的时间很长,读条期间角色不能做出攻击动作
indienova.com/u/lateracer/blogread/23262
咕了几个月没有作报告,也着实是怠慢了工期,脸上有些挂不住 十月份身体抱恙,直到现在也依然处在观察期,不太敢熬夜爆肝……,制作速度从十月开始放缓,以致于现在可能还未完成一半的制作,因为身体的健康状况一直不太稳定,十月和十一月跑了四五次医院……,并且开始闪烁,但boss的某些攻击击中主角后是不会的,所以小心老板!
indienova.com/game/drift-master-simulator-2024-driving-sim
从多种车辆中进行选择,使用扰流板、轮圈等客制化您的座驾,以反映您的风格。……无论是精准计时赛、高速竞赛,或是惊险刺激的漂移,都能满足所有驾驶爱好者的需求。……准备好开始一场惊心动魄的赛车冒险——你准备好成为终极驾驶大师了吗?
indienova.com/steam/game/2619280
开发:VicAgent, Víctor Plasin 。……你能在夜幕降临之前活下来吗?……死亡会将该玩家的击杀计数器重置为零,并撤消任何角色购买,并且您会一直生成,但时间会流逝……你和你的朋友能在夜幕降临前生存下来吗
indienova.com/u/ccx01/blogread/4762
『你不累吗?』『你确定接下来的半个小时到1个小时都不会有其他事干扰吗?』『不先吃个饭再玩吗?』……每次动手之前都会想的很多,所以让开始制作这件事随着时间的推移变的越来越困难。……不行,打开游戏工程后发现,你必须花一点时间把思维同步到之前的进度,而那个进度就是从游戏开始以来累积到现在的压力
版本:Early Access
总页数:50
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