革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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麻雀一番街(Riichi City)

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- 社群交流可以观战学习打法、也能从牌谱回顾对战过程,更有官方玩家社群,一起交流进步、打牌不再孤单!……过程细腻又有挑战性的段位模式,等你来挑战!……- 玩家福利多采的官方淘汰赛、大会战、限定豪华挑战活动、…不怕你奖励,就怕你拿到手软!

Braid 与游戏的观看方式

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在这里,我们不再电影、戏剧那一套观看方式了,我们要去认识游戏的“过程”,妙处恰恰就在“过程”。……让我们看 Braid 的“3.时间与谜题”部分,在这里面的一系列关卡之中,我们能体验到不可改变的流动时间与改变的时间同存……而游戏的过程最终成为发现的过程,也就是说,我们看游戏的方式,是在其过程中发现,而不是电影的观看方式去理解游戏

shuc:braid与游戏的观看方式

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在这里,我们不再电影、戏剧那一套观看方式了,我们要去认识游戏的“过程”,妙处恰恰就在“过程”。……让我们看braid的“3.时间与谜题”部分,在这里面的一系列关卡之中,我们能体验到不可改变的流动时间与改变的时间同存……而游戏的过程最终成为发现的过程,也就是说,我们看游戏的方式,是在其过程中发现,而不是电影的观看方式去理解游戏

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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在这个过程中有了一些心得体会, 因此打算写出来分享. 希望大家多提宝贵意见, 不吝斧正。……其思路是不严格地将表面沿着法线方向延展, 而是在标准化的点元位置和法线方向之间取一个恰当的参数来做插值, 这样做的好处是表面在延展的过程中也会尽量向点元方向靠拢……我曾经用Legion(就是重机枪的那个, 一秒钟能打十几发子弹)泰坦扫射对面的Doom Shield

小组帖子:愿望成真了

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九稳滴。……原本的梦见岛也是开放世界:没有空气墙没有剧情锁,只路障限制活动范围;只要想得出手段,玩家想去哪想怎么跳关

小组帖子:配乐师接活。

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有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

小组帖子:配乐师接活。

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