快尘(Fast Dust)

indienova.com/steam/game/891330

70个赛道覆盖了不同的地形,总长270英(430公)。……道路状况并不总会是理想的,请为下雨,下雪,雾天气和夜间驾驶做好准备。……个赛道(270英/ 430公): 古老的工厂城镇; 森林; 峡谷;不同的天气条件: 下雨; 雾;

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

indienova.com/steam/game/1751310

在一个冬天,一个勤苦的村民,霍尔德,离开家乡,到国外寻找他那已经错过的爱人。……想象的人物和关系在游戏的过程中,你自己的家庭成员、朋友,会遇到陌生人,并且会遇到野生的怪物。……在两个国家的人生时光游戏只有三个可能遇敌的场景,同时,在有开关的场景,你要研究如何才能打开场景的门

Heroes Raid

indienova.com/game/heroes-raid

深度打造牺牲你的召唤英雄,将他们的能力赠送给其他英雄,超过75个基础数据,包括元素和状态修改器。……从一个闪电剑士到一个毒箭手 团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP

噗噗 Project开发日志 #5

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project-5/

早期噗噗召唤异世界勇者的珍贵影像资料(3 月中)这两个月,由于远程工作沟通不畅、游戏框架还不够明晰,……那就在这罗吧嗦的记录一下整体的设计、实施、反馈结果吧。……玩家可为满足条件的噗噗进行升级操作

厦门雷云:《职场浮生记》#11--不破不立

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/27535

哪些可以忽视;第四遍看过去对修改的方向已经心中有数。……庆没有上架steam,这要是在steam上的评论玩家就没有那么和颜悦色,直接就开喷,所以开发者注定要有一个强大的内心……这次的测试样本50人,对测试玩家反馈数据进行认真的统计分析

你对 indienova co-writing 有什么想象或期待

indienova.com/indie-game-news/indienova-co-writing-1/

……哪些内容或者话题更加适合 co-writing?每个人作为玩家都可以参与的话题?……会有的,也许会融合进 co-writing,甚至是更加有趣的方式,但是现在)哪怕不是 Game Jam,有哪些可能的活动是我们可以一起来玩……欢迎大家在评论区留言,发布日志,在小组回复留言,在微博 @indienova 或给微公众号(indienova

mofashi:在游戏背景音乐里,你是怎么爱上古典音乐的?

indienova.com/u/mofashi/blogread/4932

同时,音乐本身的情绪代入感和传播力,也是许多游戏IP实现“跨界”推广、持续“保鲜”的重要条件。……在这个更新换代越来越快的时代,似乎很多东西难以久存。……甚至玩家评价说:“不完美的游戏过程,却是完美的结局!”

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……,这里有着AI控制下的各种派别在不断地争夺控制权,每个派别都有着独特的行为、个性,玩家可以进入到这些派别存在的地方选择与他们合作或者是挑起战争……,试图在这个未来的神秘世界争夺一席之地

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这很容易,因为之前我们在场景中哪些坐标绘制阴影都已经保存下来了,只需要把这些坐标传递过去就行了。……这一行放进 Fragment shader 。……现在 Fragment shader 已经了一切要素,只需要把光源的坐标传到绘制事件中即可

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)