Pixierr:#0 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/25798

下周会做我本以为最好做没想到如此做的云。大致就是这样啦。Cheers.

欧呜欧(OWO)

indienova.com/game/owo--game

哭小学生,整惨蓝朋友

可能是射箭吧(Probably Archery)

indienova.com/game/probably-archery/

玩家需要很强的操控能力才能协调的控制身体的各个部分完成相应的动作,你需要投入大量的心思来控制技巧,紧盯着图像然后小心翼翼进行射击,真的比你想象中要多了

方块谜题:卡哇伊小可爱 2(NONOGRAM - KAWAII CUTIES 2nd)

indienova.com/steam/game/2188660

8张“可爱”的图片和 更难一点 总共80个谜题从易到的谜题,从 5x5 到 25x25 和 30x30

面灵(Soul of Mask)

indienova.com/game/soul-of-mask

游戏总共超过 100 关,从易到

Nikoli 益智游戏 S 数独(Puzzle by Nikoli S Sudoku)

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从简单的谜题到超的谜题,这款游戏深受从初学者到老手的广大玩家的欢迎。请享受这款高品质的数独游戏

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

讯问:你将被欺骗(Interrogation: You will be deceived)

indienova.com/steam/game/1016770

还是拷问?解决事件后等着你的又会是什么?Talk to us!……你需要理解他们的背景和动机,才能有效地选择是用威胁还是哄骗又或者是同情共鸣来对付嫌疑人。……这里面并没有什么万能的解决方案,而时间是不等人的……你离真犯人越近,嫌疑人们的抵抗也越激烈,审讯也越进行

GMer:从游戏中的”烧杀抢掠”感想

indienova.com/u/gmer/blogread/1730

玩家会通过这种控制感找到自身价值,安全感,以及所带来的成就感自信幸福感等等,数值平衡的根本意义是让玩家获得具有一定难度的控制感……在控制感的基础上,不管是好的还是坏的人性都是可以利用的成瘾靶点,比如复仇,杀戮,毁灭,抢劫,背后陷害,……但触动这种感觉必须在“黑暗”中进行,这时候的不安全感,敏感度的飙升,灵魂在此时打开,共情机制250%暴击,比如还是战争

隐形守护者(The Invisible Guardian)

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时代、信仰、忠孝、情义、爱恨、恩仇、人性……万象艰险之中,当你置身于两境地之时,究竟该如何选择?……剧情背景 你叫肖途,两年前的你,还是上海一名慷慨激昂的爱国学生,在街头奔走疾呼“抗日救亡”,却因年少血气方刚……面对一个个艰难的选择是顾全大局还是心慈手软?

版本:Early Access


总页数:50


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