小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

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2018未来商业生态链接大会暨第三届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2018”)于2018年12月5日在深圳市南山区科兴科学园会议中心……用户可以游戏内实现3V3V3V3的对战,每局比赛有4组,共12人,这种游戏就比较适合班级里、同学之间的联机对战……有一款产品12月7开启测试,名为《献给终末的歌谣》;电魂之前还发行过一款竞技类二次元的MOBA游戏

一天(One day)

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游戏《一天》是一款FMV(全动态影音)游戏,玩家所扮演的主人公胡欢一场车祸后,穿越到了一名大学生的身上……如果你一直被困在一天,你该怎么?……游戏轻松活泼,充满了浓厚的恶趣味,也有一的难度,需要思考才能顺利通关

堕落之春(Spring of Decadence)

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游戏中,玩家可以自由度很高的世界里冒险,体验独特的剧情, 玩家甚至可以操作女主和多名男主同时发展关系……本游戏为 2D 像素风格 RPG 游戏,有四个地下城等待玩家前去探索,采取回合战斗来击败对手, 如果输了……,却有可能面临一惩罚

potion:RunningDead开发阶段日志

indienova.com/u/potion/blogread/2199

4做微调,增加了TIP用的小红点这个版本弹射测试4基本完结,游戏的核心玩法也基本完全验证:游戏的核心玩法很有乐趣……做的H5游戏无法加密,很容易被人盗走,需要做服务端验证或存储部分数据。……不用鼠标怎么?开始游戏画面修改为开始和退出游戏?

小组帖子:RunningDead开发阶段日志

indienova.com/groups/post/1082

4做微调,增加了TIP用的小红点这个版本弹射测试4基本完结,游戏的核心玩法也基本完全验证:游戏的核心玩法很有乐趣……做的H5游戏无法加密,很容易被人盗走,需要做服务端验证或存储部分数据。……不用鼠标怎么?开始游戏画面修改为开始和退出游戏?

越野机车(Excitebike)

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Excitebike (エキサイトバイク Ekisaitobaiku),发售于 1984 年 11 月 30 的……这部作品当年除了顺应日本国内越野摩托运动的兴起这一风潮以外,还有一个使命就是被宫本茂当做试验品,用以验证关于大容量横向卷轴关卡的一些技术问题

mnikn:新坑预定!一个登山题材的策略游戏

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大体想法有了,接下来就是做个简单的纸面原型验证下自己的想法。……游戏是回合,每一个回合会随机给出两条路线,每条路线会消耗体力和时间,还有成功概率,如果成功的话就会攀爬对应海拔高度……接下来....下一步我计划是花几天的时间做一个简单的软件原型,一下美术风格,我在想要用什么做软件原型呢

结发受长生(Immortal Touch)

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丰富多彩的世界:每个NPC/BOSS的剧情都精心设计,玩家对他们做出的抉择将会影响一程度的游戏发展。……—成长体验—主角的能力成长体现在四个方面:武器、技能、芯片、命卡。……(多为依附于其他动作上的被动形式,比如加强武器效果等)命卡:随怪物掉落的神秘的卡片,既有一招敌的毁灭性卡片

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack DLC)

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联合后人类联盟和基体的力量全新的单人场景中征服你的敌人,你的策略与技巧将受到考验。……Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级1v1比赛的快感吧。……Scavenger - 如果你喜欢一些老式的玩法,那么领主战役的这个地图一适合进行3v1比赛

明年三月PS+不再提供PSV会免游戏

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- 珍惜你的小 V 和 PS3,它们可能只有一年时间了。……PSV 发售于2011年12月,PS3则更早,发售于2006年11月11。……PSV 近几年虽然一直有作品推出,但无论是主机还是软件的销量都没有令索尼满意

版本:Early Access


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