某个游戏团伙:故事内容填充,玩家目标完善中(已过期)

indienova.com/u/aetatis/blogread/13626

(已过期) 因为对之前世界观不满意,所以根据功能重新设定新世界观,参考了一些东西之后,决定用看不见摸不着……“真理妖精”这么一个概念,它们是真理体系末端执行者,严格规则下这些善变凶残小家伙维持着这个世界运作……沿着这条基础线,现在已经形成新更严谨世界设定,并且主线故事框架也基本确定数量庞大支线(伪)也已经初步填充完毕

狙击手:幽灵战士 3(Sniper: Ghost Warrior 3)

indienova.com/game/sniper-ghost-warrior-3

选择你自己道路,一个严酷而开放世界里履行使命。……现在预订即可获得 Sniper Ghost Warrior 3 季票通行,欢享一季惊喜内容。……成为狙击手:与目标远距离之外交火

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

我么也可以通过坐标来确定相邻关系,并在网格中检索出所需单元格。但是将它储存起来比较简单并直截了当。……不同数值会导致不同效果。我们可以用相对于外接圆半径百分数来定义核心的大小。先将其设定为75%。……另外,如果我们使用更简单网格连接的话就不用做数量如此多颜色差值来混色了

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

我们也可以通过坐标来确定相邻关系,并在网格中检索出所需单元格。……不同数值会导致不同效果。我们可以用相对于外接圆半径百分数来定义核心的大小。先将其设定为75%。……另外,如果我们使用更简单网格连接的话就不用做数量如此多颜色差值来混色了

Neo S&H:Doom Eternal的战斗设计分析

indienova.com/u/94kun/blogread/30547

众多敌人登场海报值得一提是,永恒TTK长,同屏敌人数量多,敌人大小动作速度各异,为避免杂乱传统血条……,数量在玩家当前弹药上限三分之一左右。……输出型重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间0.4s内

Doom Eternal 的战斗设计分析

indienova.com/indie-game-development/doom-eternal-s-combat-design-analysis/

众多敌人登场海报值得一提是,永恒 TTK 长,同屏敌人数量多,敌人大小动作速度各异,为避免杂乱传统血条……,数量在玩家当前弹药上限三分之一左右。……输出型重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间 0.4s 内

德国长途客车模拟:VDL Futura FHD2(Fernbus Simulator: VDL Futura FHD2)

indienova.com/game/fernbus-simulator-vdl-futura-fhd2

这款 DLC 将 VDL Futura FHD2 全系列产品-无论大小,双轴也好三轴也好-总共六种车型……模块化和轻量化使得车辆设计千变万化,这些特性使得这款车型性价比方面异乎寻常地高。……- 12 档自动变速箱- 定速巡航和缓器- 多功能仪表盘,显示速度和车辆各种信息- 极高还原度交互式驾驶台

除灵(物理)案件 01(Physical Exorcism: Case 01 / 除靈(物理)案件01)

indienova.com/steam/game/949890

「阿元」和「小玉」这对除灵专家饿死了,女高中生「小明」很亲切地分他们东西吃,并委托他们保护被恶灵缠身朋友……瞧瞧阿元和小玉这对有超能力除灵专家,他们流落街头、甚至被洒水驱赶之后,好不容易才又接到除灵委托,……保护蓝毛任务中,你/妳会以传统(但不必练等)回合战斗打倒恶灵;《除灵(物理)》是一款短小精悍游戏

DarkWave Studio:2018/10/05

indienova.com/u/java/blogread/11075

今天主要成果是初步探索出了背包中两个物品实现变量互通功能(例如:我武器没有子弹,需要上子弹……,现在得到方法就是,背包中寻找是否有对应子弹,如果有的话,检查他省下多少发子弹(省略了各种弹药数量情况……最后得到启示有三:所有的实例一开始就需要设置结构体中Actor变量,这是一个身份,是很重要

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

为方便计算,本文中涉及到三角网格数学演绎都默认三角形以某条中垂线竖直方式放置,对于某条中垂线水平情况则同理可……三角形有三个边,因此,假如不考虑共用情况,边的数量会是面的三倍,但每条边都会由两个面分享,所以每有三个边就有两个面……如果是其他情况(坐标轴没有与网格对齐),我们则需要确定哪个顶点是距离世界坐标最近

版本:Early Access


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