Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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首先我们需要了解的是:眼球不是一个正球形,虹膜的正前方位置一个圆形的突起。……这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,正前方小突起的球体……:V 为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv 为物体的原 uv(即我们已经皮肤篇和头发篇中使用过的

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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首先我们需要了解的是:眼球不是一个正球形,虹膜的正前方位置一个圆形的突起。……这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,正前方小突起的球体……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经皮肤篇和头发篇中使用过的

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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首先我们需要了解的是:眼球不是一个正球形,虹膜的正前方位置一个圆形的突起。……这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,正前方小突起的球体……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经皮肤篇和头发篇中使用过的

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首先我们需要了解的是:眼球不是一个正球形,虹膜的正前方位置一个圆形的突起。……这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,正前方小突起的球体……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经皮肤篇和头发篇中使用过的

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

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成功跳入接肩撞把春丽推进板边,在前期建立了一血量优势。……开局双方立回试探回,没有出现明显优势,后续杰娃释放空中招式百鬼袭被预判,拜森直接对空打出血量领先……对于杭州亚运会的电竞项目又有什么期待?记得评论区分享一下

小组帖子:Ylands游戏编辑器招募开发者~

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目前招募开发者进行合作,特点是可视化编程,对编程基础几乎无要求,大量素材,平台免费。……多种组件,同时教程wiki丰富,专门的开发者交流群。目前基本可以实现市面上所有的游戏类型。……/x/page/k0818nramy5.html《再见莉莉丝》教学视频:https://v.qq.com

小组帖子:2D-ARPG独立游戏找程序及美术伙伴

indienova.com/groups/post/102630

虽然本人没有经济压力但也没有富裕的钱财,因此demo阶段无法发薪,后续投资下来会正常发薪并对前期为爱发电阶段给予补贴……如果你梦想,想创业拼一下,欢迎你的到来,大家共同成长。……Alxmo: 一定要用unity?其他引擎不行吗

Paradox4hiver:开发团队组建的状况更新

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现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度

神社的百合香(Floral Aroma in the Shrine)

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游戏的主要内容是主角组——也就是灵梦x魔沙的爱情故事。……游戏将会以魔沙的视角来讲述发生在博丽神社的一段故事。……咬了一口已经不太新鲜的苹果,慢慢咀嚼着...一股苦涩的腐败味道弥漫嘴里......距离灵梦离开,已经过去多久了

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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这次主要是调整了之前的一些系统和添加了噗噗相关的主线剧情,并初步实现一些自动化的功能~ 本次log的主要内容:……(原任务板)v2:命名调整,防止被误解为给玩家提出的任务要求由单一建造设施激活改为支持多建筑激活,并显示激活委托需要的具体设施右侧面板显示委托被勇者完成后给予玩家的奖励……根据设施互动条件和产出等设计进行节点的上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展的最终目标以漫画的形式表现故事噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔的解锁和应用满足一条件后

版本:Early Access


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