一位冒险(OneBit Adventure)

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OneBit Adventure 是一个休闲的回合 roguelike 游戏,你要在冒险中尽可能地前进……你前进得越远,怪物就越难对付,但战利品经验也越多。……从各种难度中选择,但要警惕,OneBit 是一个非常危险的地方,充满了不可告人的神秘

本周 Steam 值得关注的游戏 4.12 - 4.18(下)

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关键字:日系角色扮演、剧情丰富、回合战斗发行日期:2021/04/16(暂无中文)SaGa Frontier……四周漆黑一片,你必须拿起火把找到你的出路,但光只持续一会儿……你听到周围邪恶的呻吟声,寻找东西反击.……通过了解逻辑门和数字逻辑的行为,通过 135 个不同级别不同难度级别来挑战自己

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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新的角色妖怪也都会登场。 战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。……战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性震撼程度会更高

杉果娘:动视暴雪至今麻烦不减,再见EVA泪水噙满我眼 | 杉果好周道

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虽然他确实对此消息做出了回应,不过这种回应距离所谓“证实”还有一定差距。……多人匹配方面由于新增了角色职业卡牌系统,导致难度较前作了不少提升,更加考验团队之间的配合。……人,位居Steam热度榜第六名——甚至超过了V社自家的常青树《军团要塞2》

莫西比亚岛(Mesobira Island)

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风格类似于 90 年代的日式 RPG,以少年冒险为主轴,氛围轻松、明亮鲜。……玩法/解谜: 本作为传统回合战斗模式,是经典 RPG 战斗模式。……精心磨合的难度参数,多个 BOSS 等你挑战~ 在游戏迷宫中,穿插了部分解谜元素有趣的机关体验~小小烧脑

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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制作了固定位置选取不同史莱姆的复杂度递增的4个地图,模拟在游戏不同阶段时玩家的理解难度和策略难度,并对这部分内容进行了小范围的测试……11 月底 - 1 月底,游戏原型 v3.1,建造逻辑、史莱姆的繁殖 AI版本目标:建造游戏基础循环逻辑……由于缺少 unity 的开发经验工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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制作了固定位置选取不同史莱姆的复杂度递增的4个地图,模拟在游戏不同阶段时玩家的理解难度和策略难度,并对这部分内容进行了小范围的测试……11月底-1月底,游戏原型v3.1,建造逻辑、史莱姆的繁殖AI版本目标:建造游戏基础循环逻辑:建造→……由于缺少unity的开发经验工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工

草原大善人:随笔2023.9.23

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这段时间的总结复盘 离职在家两个月了,这两个月里除了每天会偶尔焦虑地打开手机看看招聘软件有没有动静,……不过仍然一些行为树状态机配合时出现的问题未能甚解。……这些小毛病却浪费了自己很久的时间,令人懊恼,也让我更加认识到自己专业程序员的效率差距

磨难之间 / SUFFERING

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【游戏特色】《磨难之间》也许会是目前为止,通关难度最高的RPG回合独立游戏。……【四象法术的双特性】四象法术的威力由不幸者的悟性所决定,但真正的关键则在于如何去叠加触发这四类属性所拥有的八个特性……【讲究反应的QTE】QTE系统与回合的结合只有在高难度的战斗中才能体现其意义,面对强大的负罪者,玩家需要时刻留意暴击与反击所带来的

磨难之间(Suffering)

indienova.com/game/suffering

【游戏特色】《磨难之间》也许会是目前为止,通关难度最高的 RPG 回合独立游戏。……【四象法术的双特性】四象法术的威力由不幸者的悟性所决定,但真正的关键则在于如何去叠加触发这四类属性所拥有的八个特性……【讲究反应的 QTE】QTE 系统与回合的结合只有在高难度的战斗中才能体现其意义,面对强大的负罪者

版本:Early Access


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