indienova.com/u/intelheart/blogread/1194
作为一个有志于加入游戏业的新人,本文章作为自己的游戏设计练习文档。……游戏美术风格: 像素,幽默,华丽地图设计:采用动作跑酷类游戏的设计思路关卡标注障碍要素: 游戏的要素的可扩展性非常丰富……:、1,提升关卡陷阱的数量2,陷阱位置的巧妙设置3,增加ai的数量,可以是多个ai对抗玩家
indienova.com/u/1000water/blogread/11017
而游戏业有过太多太多难以解决的问题,权力下放的边界,手感的极限,如何去公式化等等。……还记得《塞尔达传说·荒野之息》中的独眼巨人么,当你攻击它的眼睛,他会十分夸张且笨拙地捂住眼睛,边捂住边靠近玩家……我曾经尝试设计一款没有画面,靠声音来进行反馈的游戏,我试着带着不透光的眼罩生活了一天,起初新奇,但随着不断的磕脚
indienova.com/u/0556game/blogread/28235
而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……选择卡牌时,可以看到其可移动范围。当然既然做成了卡,那么肯定会有与其对应的套路玩法。……(顺便一提,正在寻找美术合作,长期短期都可,如果有感兴趣的美术可联系我QQ:2234550345合作方式可谈
indienova.com/u/news/blogread/3803
如果你对独立游戏感兴趣的同时也是个Switch玩家(另外还能熬夜的话),那可千万不要错过这次直播了!……Official Nindie Games Coming Soon Trailer 的视频,应该是个靠谱的……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html
indienova.com/game/sinistar-unleashed
英语:Sinistar: Unleashed)是 1999 年的 Microsoft Windows 专享动作太空射击电子游戏……为达成目标,玩家可以使用多种星际飞船、道具和武器。与前作相比,新作全面采用三维图形,操控方法更多
indienova.com/u/mioku/blogread/31782
在选中红框单位后,就会展示其移动范围,蓝色为可移动区块,红色为地方区块,森林等地形则会有移动惩罚.目前的区块提示还十分简陋……要是你有什么好想法或者建议也可以联系我哦!……你会觉得怅然若失么?反正我还没缓过来哈哈.要是迷惘的话,就着手创造些什么吧!加油!
indienova.com/groups/post/101742
在选中红框单位后,就会展示其移动范围,蓝色为可移动区块,红色为地方区块,森林等地形则会有移动惩罚.目前的区块提示还十分简陋……要是你有什么好想法或者建议也可以联系我哦!……你会觉得怅然若失么?反正我还没缓过来哈哈.要是迷惘的话,就着手创造些什么吧!加油!
indienova.com/game/kainga
其他部落为争夺资源而纷争不休,恶劣天气随时可以将你从地图上抹除,巨大的生物可能崛起并摧毁你所建立的一切……你能掌控 Kainga 这片迷人而危险的土地么 建设、生存和适应作为思想者,你必须利用你对 Kainga……的了解来领导你的部落,通过试错来学习如何适应你的环境,并发展一个可繁荣的村庄
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)