三国群英传(三国群英传)

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游戏按即时展开,双方行动和交战同时进行。……游戏按即时展开,双方行动和交战同时进行。……以上可进行地图搜索,开发人口后可增加人口,增加金钱,预备兵役上限会增加,武将可以多放一些,开发到一定程度

亚奈厄斯(Ananias Roguelike)

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在地牢中你还会发现一些远古法术,学习并施放它们,随着你的使用程度加深它们的潜力也会得以释放!……《亚奈厄斯》是一款经典的回合类 Rogue 游戏,但它更加适应现代媒体。……回合战斗+随机关卡生成+有深度的道具使用策略,这些要素的糅合相信会让你的游戏历险变得更加刺激和难以忘怀

VR 战士 5(Virtua Fighter 5)

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AM2 小组花费了巨大的精力完成了无延时对战的网络模式(即使有延时,也是细微到无法察觉的程度),像《VR……每《VR 战士》都是一届世界格斗大赛,所以这一的剧情就是各种人带着各种目的参加第五届世界格斗大赛了……格斗系统上本也做出一些调整,包括快速切入的“Offensive Move”,抓投的速度减慢,但是如果时机合适

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一定程度上还是存在。……,利用相同的 seed(种子)大量生成,做大量的 inpainting(重绘修复)——这些工作在某种程度上是有效的……完整的使用了 Deliberate V2 模型的描述:1girl, [Taylor Swift : Gal

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一定程度上还是存在。……,利用相同的 seed(种子)大量生成,做大量的 inpainting(重绘修复)——这些工作在某种程度上是有效的……完整的使用了 Deliberate V2 模型的描述:1girl, [Taylor Swift : Gal

场外人生(場外人生)

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目前仍在製階段,內容將不停更新修正,如果您對遊戲有興趣,可以試玩現在的版本,搶先體驗並一同協助參與開發……,感謝您的參與(o'`b)b作者:豁懷--------------《添加內容》遊戲有一套添加內容的系統……,這些回饋和測試會對開發很有幫助,在此先致上我的謝意(〃∀〃)ゞ--------------《遊戲製

小组帖子:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

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在视觉上带来的冲击想必刷新了大家当时对于2D游戏的高度,不管是场景细节交互性又或者是色调,都抵达了难以想像的程度……,再加上配乐的加成,直接把游戏升华到艺术品的程度,每一个画面截图下来都能拿来当桌布。……代就不一样了,Moon Studio大幅增加了游戏中战斗的比例,更参考了空洞骑士的符文系统,来让玩家得以客属于自己的战斗方式

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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而是铺天盖地的差评—— 无论是画面表现、技术实力等硬指标,还是任务设计、叙事效果等主观感受,都受到了不同程度的批评……本虽然保留了 Arkane 的潜行元素,但主要战斗方式仍是不太精彩的正面射击偏偏本的射击体验还不怎么好……《红霞岛》如果能够恢复口碑,将产生强烈的示范效应,让更多厂商看到订阅的前景

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

如果扰动的程度不是特别大的话,这个四边形依旧会看起来是一个平面。……= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4……,v2, cell, v3, v4, neighbor); } else { AddQuad(v1,

ShengYan:《无主之地3》游戏评测与购买建议

indienova.com/u/shengyan/blogread/23873

依旧沿用前作采用开放世界,游戏的画风依旧传承了该系列一贯的粗犷的漫画风,画面的精致程度相较于前作有着十分巨大的提升……本中游戏为玩家们准备了四个职业,来供玩家们选择分别为{枪手}莫泽、{特工}赞恩、{魔女} 阿玛拉和……一些杂兵中往往会掺杂一些精英士兵,而且boss战相比以往的几代都有了很大的突破,加入了多段变化、部位破坏、弱点暴击等元素还需要因地宜运用不同场景的地形优势可以让你更好的击败

版本:Early Access


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