超级太空格斗(Ultra Space Battle Brawl)

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想像下《Pong》融入格斗游戏的精髓会怎么样吧。学来容易精通。……无论是您的朋友、家人还是敌人和死对头。……想像下《Pong》融入格斗游戏的精髓会怎么样吧。学来容易精通

超级巴基球季前赛(Super Buckyball Tournament Preseason)

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超简单,保障游戏流畅性,完美复刻队友之间的默契配合!……【游戏模式】目前游戏支持3V3对战,季前赛版本中已加入两种新娱乐模式:无限乱斗、躲避球。共三种模式。……♪(´▽`)帕斯亚路成长,您同行

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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这个视频将对这话题进行探索并分享些许建议来帮助设计师们回应玩家反馈评论。……、种游戏类型或者款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视,进行充分归纳总结的游戏设计技巧……这个视频将对这话题进行探索并分享些许建议来帮助设计师们回应玩家反馈评论

黄油猫悖论解谜游戏《CATO》确认将由GCORES PUBLISHING负责发行

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我们希望用多年运营中积累的资源经验,帮助优秀的作品和游戏走的更远。……我们希望用多年运营中积累的资源经验,帮助优秀的作品和游戏走的更远。……《CATO》创作者这般的开发者,因对游戏的热爱而汇聚于此,分享自己的作品,大家同交流

无尽生长(Evergrow)

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概述 透过有想象力的孩子和他的父母的眼睛解决在 Evergrow 手工的森林里的难题 游戏性 在每个谜题中……,玩家必须引导纸兔子填满所有瓷砖草,同时躲避障碍和使用特殊瓷砖 特点◎ 解决超过 50 个独特和具有挑战性的谜题……◎ 惊人的视觉和音乐 ◎ 个等待被发现的故事

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……逻辑上是样的操作,“按位”对其操作数的每个独立的位进行运算。两个数位需要都是1结果才是1。……正如你所见,偶数的末尾总是0.我们将某数1做“按位”运算可以留下第位(译注:从右侧开始数)而舍去其他所有位

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……逻辑上是样的操作,“按位”对其操作数的每个独立的位进行运算。两个数位需要都是1结果才是1。……正如你所见,偶数的末尾总是0.我们将某数1做“按位”运算可以留下第位(译注:从右侧开始数)而舍去其他所有位

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

pico-8 的社区是个满是热情分享精神的社区,无数玩家开发者贡献着代码。……pico-8 的社区是个满是热情分享精神的社区,无数玩家开发者贡献着代码。……第 13-17 行的两个嵌套 for 循环,将 (u, v) 所在的附近九宫格内的像素点遍历遍;if

恐惧代码(Code Dread)

indienova.com/game/code-dread

准备好潜伏在阴影中的凶猛怪物战斗吧! 在远离市区的孤独乡村,有家废弃的医院。……农村居民从不愿意靠近它,但有传言说,这家医院最初是为收容精神病人而的,后来被用于政府的些非法行动。……有些人坚持说他们在窗口看到了个人影。你被雇来调查这事件

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

indienova.com/u/dengbohan/blogread/33845

v0.8.18,更新于2023.5.26,增加了全新要素帽子,多个系统联动,大幅拓展游戏性。……相对而言玩家有可能有意识地去实现,而无需繁琐或细微的操作,比如有意识地占据高位,用抬手的攻击动作和较长的武器,敌人缩短距离等等……对于中小型团队和个人开发者来说,在有限中构造出无限的遐想空间是个非常的事情

版本:Early Access


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