jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

"Game Design" 的点,希望写的短点的话能够坚持的久点...每个人都讨厌治疗感觉在线多人游戏……所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的个关键点……游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战

自述:浅谈这二三年的开发心路历程

indienova.com/indie-game-news/devlog-massacre-tower/

第二步:我们正式开发了第款手机游戏《八大连杀》,养成回合制联网战斗手游。……第年的时间里《八大连杀》bug 无数……。……我那时最常问的句话是: 我就想知道,我用多少攻击打了他

多多游戏:好多天没更新进度了,因为

indienova.com/u/kwinlin/blogread/2223

因为这好多天都在码代码,基本上没有多少可视化的结果出来。最近研究了个代码生成网格的逻辑。……基本上就是为了用代码直接在游戏生成大片大片的草地。现在基本上能用个Mesh直接生成大片植被了。……不然这种沙盒游戏如果每个草单独做成个object的话,游戏根本没法运行

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

第 13-17 行的两个嵌套 for 循环,将 (u, v) 所在的附近九宫格内的像素点遍历遍;if……最后解释下 1-6 行在屏幕上打印“GROW”的代码。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的 pico-8 魅力所在

我的关卡设计流程

indienova.com/indie-game-development/my-level-design-workflow/

环境故事关注人:游戏策划/美术概念设计在这步分,策划需要为关卡安排个“故事”。……个被认为是大的房间其尺寸应该是多少,小的又该是多少,房间的高度通常如何,的宽度和过道的宽度如何,等等……美术素材清单模型主要建筑物件 如建筑,桥梁,墙壁,窗,,立柱,台阶,道路,小道等

Quake Champions – 小众的修罗场

indienova.com/indie-game-review/quake-champions-too-popular-to-be-indie/

如果纯粹从商业的角度看,很难想象这样的游戏能有多少玩家。……Quake Champion 推出时的首发阵容个叫 nyx 的英雄,可能按中国玩家的角度看人物没什么毛病……,就是般来说,你在排位游戏中坑了可能会被喷(QC 有2v2 排位模式)但是在这里却会收到各种奇怪的新人鼓励

luolin:初来报到

indienova.com/u/luolin/blogread/17701

我开办了个工作室,叫luolin.我打算个可执行的七年计划。……它是个很带有经济性质的计划,我想:这个计划已经在年的时光深思熟虑过了,确实要很长时间才可以完成。……我是个连微都没有,手机都没有的小孩{又次想起了暴雪}无法开大型大规模游戏,只能开发独立游戏

金盟:我的关卡设计流程

indienova.com/u/gnemnij/blogread/4385

环境故事关注人:游戏策划/美术概念设计在这步分,策划需要为关卡安排个“故事”。……个被认为是大的房间其尺寸应该是多少,小的又该是多少,房间的高度通常如何,的宽度和过道的宽度如何,等等……美术素材清单模型·主要建筑物件 如建筑,桥梁,墙壁,窗,,立柱,台阶,道路,小道等

收割我心的死神(The Grim Reaper Who Reaped My Heart)

indienova.com/game/the-grim-reaper-who-reaped-my-heart

天,你的房子出现了扇神秘而诡异的。……你决定进入它,结果发现侵入你家的竟然是个玩着掌机的可爱女孩,她自称是死神。……这是款关于我的原创角色 Vel 的 R18+ 短篇视觉小说,我制作这款游戏是为了赋予她更多的生命力

FutureGames:距离【脚本塔防】Steam上架仅剩9天,浅谈这二三年的开发心路历程

indienova.com/u/futuregames/blogread/26106

第二步:我们正式开发了第款手机游戏《八大连杀》,养成回合制联网战斗手游。……第年的时间里《八大连杀》bug无数...奥特曼帮不上忙我也帮不上忙师弟的活太多了,前端后端数据库各种……: 我就想知道,我用多少攻击打了他.他怎么知道把血扣了,扣多少我不要什么乱七八糟的,我就想知道这个..

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)