indienova.com/u/jagttt/blogread/4662
"Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点...每个人都讨厌治疗感觉在线多人游戏里……所以很多游戏里都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战
indienova.com/u/kwinlin/blogread/2223
因为这好多天都在码代码,基本上没有多少可视化的结果出来。最近研究了一个代码生成网格的逻辑。……基本上就是为了用代码直接在游戏里生成大片大片的草地。现在基本上能用一个Mesh直接生成一大片植被了。……不然这种沙盒游戏如果每个草单独做成一个object的话,游戏根本没法运行
indienova.com/u/luolin/blogread/17701
我开办了一个工作室,叫luolin.我打算一个可执行的七年计划。……它是一个很带有经济性质的计划,我想:这个计划已经在一年的时光里深思熟虑过了,确实要很长时间才可以完成。……我是一个连微信都没有,手机都没有的小孩{又一次想起了暴雪}无法开大型大规模游戏,只能开发独立游戏
indienova.com/u/gnemnij/blogread/4385
环境故事关注人:游戏策划/美术概念设计在这一步分里,策划需要为关卡安排一个“故事”。……一个被认为是大的房间其尺寸应该是多少,小的又该是多少,房间的高度通常如何,门的宽度和过道的宽度如何,等等……美术素材清单模型·主要建筑物件 如建筑,桥梁,墙壁,窗,门,立柱,台阶,道路,小道等
indienova.com/game/the-grim-reaper-who-reaped-my-heart
有一天,你的房子里出现了一扇神秘而诡异的门。……你决定进入它,结果发现侵入你家的竟然是一个玩着掌机的可爱女孩,她自称是死神。……这是一款关于我的原创角色 Vel 的 R18+ 短篇视觉小说,我制作这款游戏是为了赋予她更多的生命力
indienova.com/u/futuregames/blogread/26106
第二步:我们正式开发了第一款手机游戏《八大连杀门》,养成回合制联网战斗手游。……第一年的时间里《八大连杀门》bug无数...奥特曼帮不上忙我也帮不上忙师弟的活太多了,前端后端数据库各种……: 我就想知道,我用多少攻击打了他.他怎么知道把血扣了,扣多少我不要什么乱七八糟的,我就想知道这个..
版本:Early Access
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