indienova.com/u/jacksgame/blogread/7443
找了张纯色图,看起来效果竟然还不错o(╯□╰)o最近是一直在解决素材问题,要把测试的图片全部换掉,变成可商用图片……,市场是在太少,还好有从deviantart交易市场用visa买到了急需可商用的许可素材,吐槽国内连素材市场也没有……正式版发布之前不再做新的功能了,止住,不然没完没了了从注册登录,一点点开始优化,这周重点优化一下技能和战斗物品阿里云已经调试成功
indienova.com/game/pokemon-emerald-version
熔岩队老大赤焰松用朱红色宝珠释放了固拉多,但却未能成功控制。……在主角和大吾一同成功控制了绿岭宇宙中心的局面后,海洋队老大水梧桐在海底洞窟用靛蓝色宝珠唤醒了盖欧卡。……主角力挽狂澜、平息超古代宝可梦所带来的灾难后,将到达彩幽市的宝可梦联盟,挑战四天王和冠军
indienova.com/history/329
1998:《寄生前夜》进入 PS 时代后,《最终幻想 7》的成功让 Square 更加坚信 3D 化游戏是一条正确的道路……在发起攻击的时候,屏幕上会显示主角当前武器的攻击范围,这是攻击成功与否的关键。……现在看来,阿雅的故事可能已经结束了,但也不排除 SE 什么时候再抛出一份情怀巨制呢对不对
indienova.com/groups/post/102179
说明:本人目前在读大学生,业余策划,自学过游戏设计相关书籍,目前在学编程代码,很想找伙伴一起开发类宝可梦游戏……,如果成功了,大家一起能组建一个工作室就再好不过啦(没玩过《宝可梦》系列,玩过相似游戏如《洛克王国》)……游戏简介:名称暂定《斯比瑞特》,类宝可梦游戏,2D平面像素比如《宝可梦》系列前五代,开放世界,在对战玩法和宠物培养上会有些许不同
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
所以我们需要一种可再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……Perlin噪声在任何时候都是可再现的,并且其在大尺度范围内能够产生较大的波动,而在小尺度范围内只会在小范围内的波动……= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4
indienova.com/steam/game/2213300
这并不是一段轻松的旅程,但你必须成功,才能拯救世界免于毁灭。……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!
indienova.com/game/might-and-magic-clash-of-heroes-definitive-edition
这并不是一段轻松的旅程,但你必须成功,才能拯救世界免于毁灭。……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!
indienova.com/steam/game/2734740
普通技能普通技能分可升级技能和不可升级技能,不可升级技能可携带的上限为2,可升级技能可携带的上限为5。……礼盒:在界面右上角会有一个带数字的礼盒,数字代表成功开出礼盒的概率。……否则还是老老实实能它达到100%吧果实:当你成功开出礼盒时,你可以选择果实奖励,它为你提供角色的属性加成且可以无限叠加
版本:Early Access
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