小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

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策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg游戏内容策划……做事瓶颈都在美术上。目前几款游戏下来有一定的资金积累。……如果美术没有自己点子,就做我们点子,也是3~4个月周期,不过分成需要细谈

H.APENG:灾难危机通关简单流程

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通关顺序区域:安德烈亚斯城市——西边墓地——找艾森教授,接受任务找血样本交付得到c4——炸了桥上阻挡石头……——去道尔亚港口进去触发剧情——自动回安德烈亚斯拯救艾森教授,医院进不去,必须要去拯救艾森才能开门……——拯救艾森得到陆琦,武藏两人加入——回到医院遇到雷格,雷格加入,继续前往医院楼顶,触发下个剧情——

996模拟器(996 Simulator)

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“老板要求加班,拒绝的话丢掉工作怎么?……““加班带来了精神压力,通过消费缓解,真的有效?……““创业精神,真的值得用自己健康来捍卫?“……你能够,准时下班

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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没错,当初反对用正交相机是我。正交相机因为没有深度,所以视觉上景深感觉就大打折扣。……在叙事上有什么计划?是会利用里面可收集照片?……照片其实是希望有一难度,不能被轻易找到,可以算作是一个额外奖励(Bonus)

巴纳德之星(Barnard's Star)

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在距离地球 6 光年巴纳德星系中,狙击你朋友,电击你敌人,降下酸性史莱姆!……这是一款多人回合战术战斗游戏,没有微交易,也没有随机机会——独创性是通向胜利唯一途径!

沉睡的法则 Things as They Are

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(事实上,这是个古老回合游戏),这里都是绝对没有的……这个时长20+小时JRPG中只有:● 细节……、细节和细节想戳戳路边猫狗牛羊?……没问题,每一只会都有不同反应,有时还可以拔拔毛什么(对NPC家觉得好奇

Things As They Are

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(事实上,这是个古老回合游戏),这里都是绝对没有的…… 这个时长20+小时JRPG中只有: ●……细节、细节和细节想戳戳路边猫狗牛羊?……没问题,每一只会都有不同反应,有时还可以拔拔毛什么( 对NPC家觉得好奇

无尽空虚(The Endless Empty)

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死亡恐慌在最初时间过去之后很快就消失了。“如果我以错误方式度过了我的人生该怎么?……如果死后什么都没有该怎么?” 这个故事从一个刚去世,正在艰难地尝试理解死后世界的人开始。……然而,在他脑中,对于他的人生回忆却只是遥远回声。它无法想起他的人格,他朋友,甚至他自己

引擎:pixi.js

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目前 v3 版本已经可以开发出非常专业游戏出来,值得关注。……引擎特色 pixie.js v3 具有以下特色: 超高性能。……pixi.js 已经内置很多实用 Shader(着色器),如果有一定的基础,开发者还可以使用 GLSL

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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[SerializeField]HexCell[] neighbors; 我们需要储存相邻关系?……每一行上第一个单元格没有西向邻居,其余有。所有的这些邻居就是上一个被创建多边形。……还没有,我们现在产生了重复三角形

版本:Early Access


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