僵尸危机:不朽(BOXHEAD:Immortal)

indienova.com/steam/game/2795640

本续在画面风格背景设定上继承并延续了前作,为玩家们打造了更精致广阔的地图更丰富多彩的玩法,让玩家能够享受超越前作的极致游戏体验……游戏计划三种模式,分别是经典模式、无尽模式战役模式。除无尽模式外,其他两种模式将在未来陆续上线。……在开始一局游戏前,玩家除了可以为自己的角色挑选多个不尽相同的皮肤,还能选择四种不同职业,每种职业都具有多个独特的技能属性供玩家搭配

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29122

之所以选择回合,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……当然,如果能力重叠的话更加欢迎。……所以,在整个项目的研发上,“合伙人”“员工”,他们的视野、能力,潜力是很大区别的,我希望我将来的队友能够真正懂得自己想要的是什么

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29121

之所以选择回合,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……当然,如果能力重叠的话更加欢迎。……所以,在整个项目的研发上,“合伙人”“员工”,他们的视野、能力,潜力是很大区别的,我希望我将来的队友能够真正懂得自己想要的是什么

丽丽公主(Princess Lili)

indienova.com/g/princesslili

游戏性方面本的游戏性,主要体现在解谜少量回合战斗两个方面。……游戏全程都有任务指引,没有迷宫,不会让玩家迷路,尽管谜题一定难度,但是却不至于卡关。……同时,本所有战斗均为boss战,没有明雷暗雷,没有小怪,不需要练级

Heroes Raid

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通过混合匹配英雄之间的能力来打造你的独特玩法。突袭、建队、团队PvP单人PvP都在等着你。……深度打造牺牲你的召唤英雄,将他们的能力赠送给其他英雄,超过75个基础数据,包括元素状态修改器。……从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v21v1的PvP

电脑 RPG 游戏史 #121:魔岩山传说、阿玛拉王国 - 惩罚

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., 2012Windows, Linux Mac原作者:ÁV,译者:LightningChris2008……游戏里只有 4 个种族,3 个职业,其中 3 个种族完全是针对 3 个职业量身定制,而最后一个人类种族则是一个万金油种族……由于以方格坐标为单位的地牢很方便设计,游戏里饭的地牢很多,尤其是第一代的《魔岩山传说》

凯恩的遗产:噬魂者(Legacy of Kain: Soul Reaver)

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水晶动力于 1997 开始开发这部游戏,但与开发了《血兆》的硅骑士关系的恶化导致了法律问题。……不过还是批评认为游戏中简单重复的操作太多,高潮也不让人满意。……很多障碍迷题,需要旋转、拍打移动大块的障碍前进,通常还伴有时间限制躲避敌人

不朽战术:永恒之战(Immortal Tactics: War of the Eternals)

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一个新的回合系统被纳入到游戏中,让你更多有趣的选择策略来创造。……了这个新的回合系统,你可以仔细计划你的下一步行动,明智地选择你的动作。……掌握不同的单位,每个角色都是独特不同的,很多可能的选择动作可供选择--明智地使用你的角色!

《迷失立方(Heart Maze)》:不是华而不实 而是朴实无华

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鲜明的风格这款游戏既然不作为《点燃火炬》的续,那么两者从在美术风格和角色设计上来看就已经一个比较明显的区别了……细节 故事 有难度游戏将以关卡的形式进行,但丝毫不影响设计师将故事场景融合在一起。……Vanessa Saint-Pierre Delacroix and Her Nightmare的游戏,它玩法故事就与本有着极高的相似度

电脑 RPG 游戏史 #133:堕落之王、龙腾世纪 - 审判

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游戏中是一些 NPC 对话选项的,但它们很容易被遗忘,对剧情的推动也不大。……玩家能在角色创建界面看到所有熟悉的种族和职业[3] ,但与《起源》不同的是,种族和职业选择对序章没有影响……《审判》的可探索区域相较前两作有质的飞跃——地图划分为多个区域,每一个都几乎与《起源》的全部地图大小相当

版本:Early Access


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