小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100595

但是开源引擎的话,只要自己一个中间衔接插件或者添加引擎源码就行。……别说为什么不用unity unity太臃肿。……,要么自己

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100596

但是开源引擎的话,只要自己一个中间衔接插件或者添加引擎源码就行。……别说为什么不用unity unity太臃肿。……,要么自己

7.62 大口径部队(7,62 High Calibre)

indienova.com/game/762-high-calibre

是一款类似盟军题材战术性动作游戏。……一个嫉妒贪婪俄罗斯“商人”从他“同行”那里窃取了大量金钱,然后藏匿在拉丁美洲一个小国家里躲避追查……本采用和 E5 类似的半即时制的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联游戏方式,对游戏真实性有不小提高

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

indienova.com/steam/game/1764410

III,超写实棒球II,除了变成3D平台动作游戏之外连主角都变可爱了 半成品标题画面,一款需要製造和移动砲塔塔防游戏……,一款普通回合RPG游戏 花开!! 重生吧,花开!……,但玩法完全不一样,是一款实时战略游戏 猫、爆炸、与加倍起司,一款有很多老鼠 (还有一隻鼠娘)

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……:随意发射子弹 : v怪物:瞄准玩家发射子弹 : v主角本体0:shift弹反、移动跳跃 : v 都可以运行主角本体……有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人运动类型和反弹类型之间互动现象值得思考

《八方旅人》的音乐 Fami 通访谈:让 JRPG 黄金时代的音乐焕然一新

indienova.com/indie-game-development/talk-on-the-music-design-of-octopath-travellers/

毕业后进入 KONAMI 工作,在 KONAMI 任职期间,参与过以下作品音乐制作:《问答魔法学院》……以前,西木先生在 KONAMI 工作时,为音乐节奏游戏谱写主要乐曲时候,有没有产生想尝试幻想系(fantasy……早坂先生和本作的音乐有着什么关系呢?

极速骑行 3:日本包(Ride 3: Japan Pack)

indienova.com/game/ride-3-japan-pack

马上购买,享受更超凡竞速体验!……Ninja ZX-10R 30th Anniversary(2015)- Honda RC 213 V-S……(2015)- 1 个包含 10 项新赛事卷册 还等什么

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本更新内容(更新了什么呢~)新增---角色饥饿系统(插件……by 日本かいとりせんこう)调整---商店界面(插件by Yanfly Engine系列)(我们使用了

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102577

发起:ccluck1994 (这是之前2022年介绍)简单介绍一下,我工作室刚准备成立,目前是策划和我……,让大家有个稳定收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资,加上收入基本够全职线下。……V:17695721470,qq:1134337550

TYStudio:吉祥物的作用

indienova.com/u/tystudio/blogread/364

每个团队都要有一枚吉祥物,那么吉祥物作用是什么呢?会对团队产生什么化学反应呢? 那么就说三点吧。……比如“啊~开发日志好麻烦啊~不想!”“写什么设计书啊!只要有脑子就够了!魂淡管他什么不通畅呢!”……好了,大概就这么多了,其他好像也没什么要说了,总之,吉祥物才是灵魂啊!什么?第三点?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)