aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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希望给各位同道中人,一些启示 我们谁总的来说,我们一群学生。……我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么

上行战场 / The Ascent(The Ascent)

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在这里,超级企业上行集团掌控着你和其他所有人。但他们却因不明原因突然倒闭,一切归于混沌。……21362499 其他福利:关注B站@CurveDigital参与活动还有武器“劝架王”和游戏1万通币拿关于游戏……欢迎来到上行集团的生态建筑,一个企业运营的大都会,庞大宏伟,高耸入云,塞满了来自整个银河系的各种生物

将步行模拟器做砸的八个小诀窍

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在那一,我不再读故事了。我在做着功利主义式的计较。……:The Elder Scroll V: Skyrim这次,我找不到合适的配图了……这张图凑合凑合用吧……,应该会怎么玩、玩的应该是什么

会员:yu458952

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这段时间一直在设想一个游戏,玩法上类似于火焰纹,但玩法上更具多样性,职业和道具的功能性特别明显,不同的关卡里玩家可以自由组合不同的兵种……游戏内容就不再作多详述,有兴趣的话可以找我聊聊,不管怎么说,游戏我肯定会做的,而且会商业化,只是时间早晚的问题……,多找到一个小伙伴游戏就能提前一会儿面世,如果有志同道合的小伙伴欢迎来联系我,我的qq2539749816

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗系统依旧老样子,属于类半回合制。战斗妖怪 3V3,一共携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……比如绿色扭蛋给我方加血。你没有看错,给我方。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

周末游戏视频集锦 #100

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犯罪组织仍在抵抗强大的巨头企业,但他们也知道,法尔卡市正处于赛博朋克时代的风口浪尖。……敌人乃至跌倒都是你最大的对手,因为时间总是在悄悄流逝……瞬移穿过激光、尖刺、锯子以及其他许多危险,在最后一蹲下冲刺躲避射过来的子弹……与人交好,也树敌无数。这是一个杀与被杀的世界,你也许不得不亲手杀死自己爱的一切

不对称:数字版 - 苏活区(Unmatched: Digital Edition - Soho)

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此 DLC 解锁苏活区 - 一张适用于 1v1 和 2v2 游戏的地图!

时灵:星辰愚者

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大海就是阿斯特拉最重要的宝物,阿斯特拉鱼的肉质厚实口味鲜美让不少商人慕名而来,镇上的酿酒同样也闻名遐迩……怪物除了血条之外还有‘’,为怪物提供一定的减伤,打破会积累时停点,玩家通过收集可以释放时停玩法

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

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敌人 AI:也是 PlayMaker,这里也推荐 BehaviorDesigner关卡机关、交互物体……敌人 AI:也是 PlayMaker,这里也推荐 BehaviorDesigner关卡机关、交互物体……当然 QFramework 的开源版,从 19 年开始就没怎么加新功能了,首先说明版本稳定能用,其次还想说

烛远游戏:《入职手记》②终

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我不知道这个伟大的企业是如何走到这一步的,但我亲眼见到这里被一片片污秽沾染。……现在它成了遗憾,只剩下那些没有灵魂的周边产品扮演着商业的傀儡。……好像只有他们正确的,因为他们曾经的明星,构筑了这个企业发展的基石。但实际上呢?

版本:Early Access


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