笨蛋机器人(DumbBots)

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他们需要通过代码被告知要做什么。……完成由你的朋友 / 同学制作的具有挑战性的场景,或者进行“代码代码”对决,看谁在竞争中写出更好的机器人

会员:2435416399

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为什么绑定不了steam呀,开了噶器也没用

小组帖子:招Unity学徒

indienova.com/groups/post/100059

发起:Prophet 简单的说,你为我贡献代码,我帮助你解决问题.我对你的要求:- 你要可以自学, 最好可以看得懂英文的文档……,文档中没有提到的部分, 你的收入: - 我的从业知识, Git的使用,规范, Unity的使用- 代码分析……遇到问题怎么解决我的收入:- 你为我贡献的代码联系方式:https://www.indieclub.net

基因战争(GeneWars)

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开发:Maker製機 。……基因战争是一款类梦幻模拟战的回合战棋游戏,你将率领细胞大军为了创造生命的圣战而战斗

降速王者(Descenders)

indienova.com/steam/game/681280

你能带领车队走向辉煌,成为下一个传奇的降王者 (Descender) 吗?……: 你能一鼓作气通关整条赛道,达到传奇降王者的评级吗?……带上心爱的山地车,选择一个车队,努力成为传奇的降王者吧

Unity 游戏的 string interning 优化

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避免在 C# 代码里写多行的巨型 literal string,避免无谓的内存浪费。……下面是一些不合理的常见的代码内的常量字符串的情况 (都是常驻内存无法释放的)。……lua_code_block = @"local ns = foo.bar(self.nID)for i,v

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数……了解方形模糊和高斯模糊的原理,并实现高效率的模糊效果;探索人类皮肤的 Diffuse Profile 并用代码重现现实观测的数据

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……了解方形模糊和高斯模糊的原理,并实现高效率的模糊效果;探索人类皮肤的Diffuse Profile并用代码重现现实观测的数据

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……了解方形模糊和高斯模糊的原理,并实现高效率的模糊效果;探索人类皮肤的Diffuse Profile并用代码重现现实观测的数据

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……了解方形模糊和高斯模糊的原理,并实现高效率的模糊效果;探索人类皮肤的Diffuse Profile并用代码重现现实观测的数据

版本:Early Access


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