小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

咒术师学院(Spellcaster University)

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是的,你需要建学校、请教师、培养学生,还得控制好预算并且对抗官僚主义

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

Jump游戏联手GameTrigger开启独角计划,为独游开发者提供免费扶持

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同时在专业投资人之外,团队更是有着投身游戏的热忱和耐心,助力产业发展。……了解有关独角计划的详细信息,或点击https://g.gd-share.cn/p/3jhiyp1n直接报名

小组帖子:想做一个高品质的AVG,寻合作,我提供环境

indienova.com/groups/post/1250

yishalee: 有多高呢 Oncle: 差点少看一个字母,正要报名

507 研究所(the research facility NO.507)

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社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……方言和地域特色元素 基本无需汉化 特色玩法:时刻关注血糖,血氧,多巴胺分泌和消耗保持生存 玩家出身只有基础功能,其余玩家自己合成来获得……生存的方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102845

有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102846

有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

2017 indiePlay 中国独立游戏大赛报名进入倒计时

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2017 indiePlay 中国独立游戏大赛报名正式进入倒计时。……IndiePlay的拖延症们,你们久等的报名倒计时终于来了!……2017 indiePlay 中国独立游戏大赛报名正式进入倒计时,今年大赛的启动期比较早,自4月启动以来

GWB-腾讯独立游戏孵化器:为什么说投资独立游戏和创意游戏,是今年的大势所趋?

indienova.com/u/gadqq/blogread/30759

因此,我们也欢迎有追求、有实力的独立游戏团队报名并提交作品。……由于涉及提交产品的功能,本次活动报名需要在PC端进行操作。……报名链接如下:https://gwb.tencent.com/fellow/#/home?

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