运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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最后还交代了一下尼禄恶魔右手是怎么失去。……也有可能是我自己留意先打掉出生器,给自己创造了困难。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了

忧郁爵士:仅此纪念,算是正式踏上独立游戏之路了

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碍于现实种种压力,以及对编程抗拒,自己始终没有下定决心加入进来。但是我知道自己一定会加入进来。……是道路道,也是设计之道道。……截止到这篇日志为止,已经把核心规则写完了,写的过程中,可以边想怎么搭关卡,做谜题,如此结合,全然不觉枯燥

小组帖子:Life

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反正不管怎样,48小时过很充实,感冒更是雪上霜。……官网多给被人投票,Twitter和Youtuber找人报道靠谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么是……pan.baidu呀,老外可怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么,另外

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

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我也想分享一下自己做一点东西实现了横版act一些基本功能:移动,跳跃,斜坡行走,攻击,硬直,伤害……发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺……https://pan.baidu.com/s/1boEEKN1 密码: ua3j BloveStorm: 怎么把源码都打包了啊

小组帖子:东方明珠G平台发布上线

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特写:就这翠绿翠绿颜色,不是应该:放开我媳妇!……各位怎么看呢? zhufree: 所以玩上了?……可以!!! OTAKU牧师: 可以!可以!!!

sdj大傻:白鸟开发日志(3)——学习武功使我快乐

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自那以后我怎么怎么觉得朋友有理。这不怪我,我又不会武功,我要是会武功还在这做啥游戏?……这日我喝过半碗酒,涨红脸色渐渐复了原,朋友便又问道,“你游戏怎么样了啊?做出新招式了吗?”……嗯……其实这个日志是发现,看武功视频太快乐了,估计是大脑误以为它主人也这么厉害,还产生了一种睥睨天下豪情

译:Celeste 和 TowerFall 中的物理

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Celeste 和 TowerFall 引擎是用 c# 写的,因此我们有很多出色功能,像委托(delegates……第二个我们加的东西,就是挤压函数,在两个 Solid 直接,Actor 会被挤压。……:看着,老哥转行不开出租了,可能是开大公交,一下上一大堆人)

highway★:译:Celeste和TowerFall中的物理

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Celeste和TowerFall引擎是用c#写的,因此我们有很多出色功能,像委托(delegates……第二个我们加的东西,就是挤压函数,在两个Solid直接,Actor会被挤压。……其次,我们创建了一个在此Solid上每个ActorList,也就是我们应该载客名单(译注:看着

小组帖子:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想教育制度,现实中是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……而学写作也是一个过程(你简直都不敢信一开始我竟然用作业本去,太不认真了),,不知不觉故事就重写了三次……而且大学已经所剩无几了……我写作真的太慢了,一天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日数千的人是怎么做到

杉果娘:【果娘聊天室】有哪些别人都在吹,但你就是不喜欢的游戏?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30909

上周的话题是【最近国内抢先体验游戏频频翻车,对此你怎么看?】……恭喜这位来自 Bilibili 东風如画,你建议已经被我们选中为本周话题,将获得上周奖品【《勇者赶时间……本期奖品是:《上古卷轴V:天际 特别版》激活码一份

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