生存联盟:重制版(The Alliance Alive HD Remastered)

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- 回合指令战斗为中心的正统 RPG!……设定装备和阵形组成最多五人的队伍后,进行接触地图里的怪物后战斗的指标式遇敌方式的“回合指令战斗”能以最大四倍的节奏进行游玩

GameSide Studio:《压力山大的远征》v1.0-v1.2版本的开发历程小记

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3个半月(15周)开发历程回顾及后续 1.0版本用了两个月时间(7.20-9.20),一个月开发功能,……1.0版在10月8日放在好游爆上测试。……最终希望呈现给玩家的是一个看起来像Into the Breach,玩起来感觉不一样(那么硬核啦)的SBG

Warp Drive - 高速瞬移赛车‪!‬(‎Warp Drive - Teleport Racing!)

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在每场比赛之间升级你的赛车,逐渐增加更多漂移、提速或曲功能,一路奔向胜利。……你可以完全信赖直言不讳的经理莱尼,虚心接受他的建议,或者直接无视他的话也没关系…毕竟,外星人懂什么赛车啊……曲瞬移!迎向胜利!

一克大冒险

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玩家除了可以接到主线任务外还能在这两处接到支线任务,变成拯救者,拯救民众从怪物的魔爪中逃脱,成为救世英雄……一克大冒险是一克游戏工作室(一克游戏品牌)的开山之作,也是一克帝国迷你版的前身,该游戏是一款RPG回合解谜游戏……,玩家除了可以接到主线任务外还能在这两处接到支线任务,变成拯救者,拯救民众从怪物的魔爪中逃脱,成为救世英雄

李农民:关于写剧情的一二三:精彩,实在是太精彩了!但,为什么?

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这第三篇,我们来说说后面两个。 转折和变化。……但一幅好的画……它能抓住人吗?……这要是写在剧情的大纲里,我建议直接删去……就6个字,主角起床然后上班,没了

Klang 2(Klang 2)

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Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜的舞曲令人欲罢不能,加入Klang的旅途,……特色:* 30关高强度EMD动作游戏,有常和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样

agoo:关于写开发日志的碎碎念

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晚上睡不着时,脑子觉得它想去挖掘一下这些想法,然后它觉得有些点可以分享下:首先,流水账式的开发日志到底意义在哪……对于我来说,如果只是为了持续曝光游戏而一些营养的开发日志,那确实没什么意义,我自己也有点反感。……减少这种专门为了曝光游戏而的开发日志,从某种层度上也能让我减低对项目的期待,可以更轻松地对待自己的游戏

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作……角色的移动状态一般为待机、走、跑,三者之间是可以互相切换的,如下图三者之间可以相互转换,需要考虑的各个状态互相切换时……这个就不展开聊了,详细的分析思路可以使用九宫格来去分析:另外一点就是我们目前还在努力解决的点是人物的操控动画

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作……角色的移动状态一般为待机、走、跑,三者之间是可以互相切换的,如下图三者之间可以相互转换,需要考虑的各个状态互相切换时……这个就不展开聊了,详细的分析思路可以使用九宫格来去分析,另外一点就是我们目前还在努力解决的点是人物的操控动画

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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这是一款全新的回合战斗射击游戏。……这是一款全新的回合战斗射击游戏。……多人对战联机机制您可以选择2V2或3V3房间进行PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战

版本:Early Access


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