六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

不过虽然现在你可以 Inspector 面板看到其海拔高度的变化,但是三角剖分程序并不会绘制它。……我们需要做的就是单元格高度变化时改变它逻辑的竖直方向坐标。……3‑1只斜坡产生台阶unitypackage阶梯化顶角连接 | Terraced Corner

小组帖子:东方明珠G平台发布上线

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“立即他娘的玩”!……支持微和支付宝 犹豫半天,这要是买了,不知道能不能玩啊?老大给不给报销啊?……Oncle: @zhufree#1 免费的没玩,付费的纠结!

游戏玩家中医体质测试及养生指南

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平和质即健康体质,该测试暂时包含在本软件中。……中医体质是指人体以先天禀赋为基础,在后 天的生长发育和衰老过程中所形成的结构、功能和代谢的个体特殊性……体质因素发病学上有两个方面的意义:一是体质的特异性决定着对致病因素或某些疾病的易感性;二是体质因素决定着疾病的发展过程

千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

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板垣伴曾讲:我只把所有人都热衷的事物放进游戏——暴力、花朵、孩童、女人、友谊还有死亡。……初次上手后,我甚至不知该做些什么,甚至一些行为产生了负收益,我甚至透过游戏看到了制作者犹豫决的情景,……一个必经的场景,一个被锯齿拦腰斩断的丧尸直接出现在了画面,而接下来,当你转头准备继续前行时,发现前方被两枚锯齿挡住

Alien world Millionaire / 异界大富翁(Alien world Millionaire)

indienova.com/steam/game/1462640

玩家到达监狱后可以看到玩家在此地,可以通过付费点券来让玩家保释,或者保释npc犯人,犯人有:强盗:强盗可以监狱花……小偷:小偷可以监狱花300点券保释,当他再次经过监狱时会回监狱。……流氓:流氓可以在医院里花300点券保释,当他再次经过医院时会回医院,他路过别人的地盘时会勒索主人那地盘的原价数目的钱

电器今晚不上班

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我们是一款赛博朋克的弹幕射击独游,欢迎老板们添加《电器今晚上班》官方交流群:626827652,研发组在线等反馈……为核心玩法的Roguelike游戏项目(*^^*)充满科技感的未来都市,会是怎样的?……(^-^)V研发组的小伙伴,每天看着家里的电饭煲、热水器、空调都能陷入一场又一场的旷世大战~战胜人工智能重新组建属于人类的幸福家园

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/30412

本次直面会还包括以下内容:《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的配奖励“大木的”已经发送至玩家邮箱,可让幻之宝可梦谢米成为伙伴……我们非常乐意与相关厂商合作以 Steam 实现这一目标,微软的 PC Game Pass(XGPPC……V 社自己解决!《艾尔登法环》发布后因卡顿及掉帧问题遭到玩家的批评

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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给玩家“有得选”的感觉……并且不会让玩家主线以外游手好闲太久能够让玩家以不同途径参与事件“正确的路线……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立“玩家要先做X才能做Y”的基础使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题……,讲座内容部分涉及到了故事结构的基本设计,比如选了这个会怎样选这个会怎样,设计师应该以怎样的态度面对玩家

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

给玩家“有得选”的感觉……并且不会让玩家主线以外游手好闲太久能够让玩家以不同途径参与事件“正确的路线……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立“玩家要先做X才能做Y”的基础使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题……,讲座内容部分涉及到了故事结构的基本设计,比如选了这个会怎样选这个会怎样,设计师应该以怎样的态度面对玩家

OfunaGames:游戏项目的「与或非」

indienova.com/u/ofunagames/blogread/926

就好像在救护车,慢慢肯定最安全,但是时间又是救治的关键。……为了更好的思考、验证和总结,我们花费了大量的时间构建游戏设计模型,试图将主观感受的体验沉淀客观可量化的设计模型……那么我们现在所做的每一步每一个流程都是为了这个目标尝试。在做游戏这件事情,我们宝箱”

版本:Early Access


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