indienova.com/u/wuruaa/blogread/29958
目标玩家是给身边的同学玩,手动触发会增加游戏难度,还是自动定时射出更适合 (3)玩家操作飞机的方式应该是什么……A:这游戏定位为PC端的游戏,选择方式为常见的方向键操作 (4)分身继承的瞬移怎么办 A:因为分身跟着一起用瞬移的话……A:他们没有说,但在试玩demo时,问我怎么获得技能,我觉得UI界面可能不行,所以就再改明显些 (7)
indienova.com/steam/game/1288310
新人警察林理洵在机缘巧合下重新调查灭门案。……你能体验到原汁原味的本土气息,也能感受到丝丝入骨的寒意。……没有贴脸的恐怖图,甚至鲜有鬼魅的身影,但透骨的凉意会如影随形
indienova.com/groups/post/30020
发起:Lovive 数字媒体设计在读生 学的美术 除了原画 还有建模 动画 音效 拍片什么的对程式了解不深……想了解想要实现像《底特律变人》》《行尸走肉》《隐形的守护者》这一类交互式电影游戏素材拍好了 该怎么编程 从学什么开始
indienova.com/game/lacuna
我从没搞清楚我要做什么,以及为什么要这么做。 没时间考虑了,我得走了。……你能走多远?有些问题是没有正确答案的。你会为了保护家人而出卖朋友吗?……- 物品栏管理和有一定难度的解谜 深度剧情驱动的秘密真相- 精美像素 可交互对象可选高亮轮廓- 即使谜题卡关
indienova.com/groups/post/45190
可能成立,但新游戏没有这样的顾虑。·防御键不符合人体工程学。……·防御键可以有,但是没有必要。这是目前我能想到最有说服力的一条理由!那么事实真的是这样的吗?……如果有防御的清版游戏投币率一定高于没有防御的,比如圆桌骑士、龙王战士投币率就是比三国志、名将高,市场调研反应玩家就是喜欢有防御键的清版游戏
indienova.com/u/654656040/blogread/1854
这次版本加了一些实验性系统,不一定保留。。……主要觉得原来的系统设计关卡时候太局限了(当然更主要是没有主题限制了。。)……当然,很多时候它确实能帮你躲子弹。另一个作用是,翻滚的时候可以穿墙
indienova.com/game/white-day-2-the-flower-that-tells-lies-ep-dot-2
2001 年 3 月 14 日晚上,也就是延斗高中事件发生的隔天,有四人为了解开心头挥之不去的谜团,回到校园寻找答案……她得利用自己的神秘学知识,试图逆转某个古老仪式,同时还必须躲避一个纠缠不休的强大恶鬼
版本:Early Access
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