射壁爆(Press Forward OOOOONNNNN)

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见过无法单纯通过射击来杀死敌人弹幕射击游戏吗?这款游戏就是!……与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外其他版边才击杀……此外,你血量与能量挂钩,即血量越高越强,反之则越弱

Monster Prom:教你如何与“男(女)魔”正确的搭讪

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来自西班牙团队BeautifulGlitch就用一款叫做Monster Prom游戏呈现寻找舞伴中既坎坷又有趣且真实经历……来自西班牙团队 BeautifulGlitch 就用一款叫做 Monster Prom 游戏呈现寻找舞伴中既坎坷又有趣且真实经历……除了可以寻找异性舞伴,游戏中间并没有设定性取向,这时可以发挥你不为人知一面去接触一个同性舞伴,说不定就打开了一道神奇大门

血色桑格雷(Papa Sangre)

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这是一款纯粹听觉来玩游戏,游戏只有一个目的,就是控制主人公躲过各种致命陷阱顺利到达指定场所即可~……~听起来很容易,但是在完全没有画面的情况下要想顺利完成,可不是那么容易

虚忆定格(Frozen Memories)

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那么,你记忆,又一定是真实吗?她笑了笑,没有说话,只是用手摸了摸手上相机。……但奇怪是,没有人有这段时间、关于天灾准确记忆。……景礼高中、敬贤高中:山海市两所名校。两所学校原本是同一所,但由于一些历史原因,分开成两所学校

专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

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当时两个人都没有意识到,它会对无念的人生产生如此深远影响。……《黑暗天尊 v2.5》版本全新画质。……从“牛天赐”到“慕容蛋”转变发生在无念高中时期,那段时间无念最喜欢是思考人生和观察周围,偶尔写小说

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

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我们没有解决。……,我们没有给出讨论。……而游戏剧情,就玩家体验而言,游戏固然也有先在设定,哪怕有多个结局,如果玩家不去玩,实际上就没有任何主观剧情

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

所以我们现在做法——在三角剖分之后重新分配网格是没有任何问题。……既然这已经发生了就没有必要现式这样去做。除非你想抛出一个自定义异常。……,cell, v4, neighbor, v5, nextNeighbor);}}}}如果内部检测没有通过

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

indienova.com/u/asukalin/blogread/29896

撇开开放式地图探索部分和少量支线,什么都没有发生。……他们本来可以从4代二部曲中学习,做出更有勇气突破。但他们没有。……真5没有故事谈啊。...This is sad.这实在令人感觉很遗憾

Adannnn7:坚持自我

indienova.com/u/adannnn7/blogread/26787

开发者和运营者也有自己独立人格 ,软件可以修改升级以适应用户,但是对不良行为不应当退让,没有必要让所有人满意……,即使你这个赚钱,用户也不是你爹,请坚守自我

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655

完成后掉落主线相关道具乐园设施科技(原设施配件系统)v3:设施额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效……,所以当前版本没有实装)乐园科技树v3取消乐园升级系统,改回为乐园科技树科技树中节点内容由复合内容/效果改为了单一内容……,解锁噗噗窝新区域和相应神之使者塔之——勤奋之塔修葺完成勤奋之塔可以派遣使者噗噗,使者噗噗四属性等级决定了勤奋之塔支持托管设施最大等级指派部分噗噗进入塔中后

版本:Early Access


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