uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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只要是利用一的机制形成了谜题,让玩家去解决问题,就可以认为是解谜游戏。……植物大战僵尸是解谜游戏?里面的"打碎罐子"和"我是僵尸"是的,其他不是。 纪念碑谷是解谜游戏?……有很多游戏看似是没有自己的机制的,比如机械迷城和银河历险记,只是点击触发事件,我们可以认为这是一种共同的机制

忧郁爵士:关于《黑匣》的2022年终总结

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耗费精力做出的作品如果无人问津,你的创作信念还会坚定?……年后回来就要继续开发下一个游戏了,初步框架已经有了,是一个回合的棋盘战术游戏。……到时候开发日志可能会更新得勤快点,感兴趣的朋友可以关注一下,哈哈

回渊迷城(Siege of Dungeon)

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我们将各式各样的 rogue-lite 要素与传统回合战斗结合,创造了这款极具挑战性的《回渊迷城》。……分开探索或是结伴前行 在广大的地下城中,只有相邻的角色可以并肩作战,在被重重危机包围的情况下,到底是分开潜入……学者考证发现城堡是古籍记载中应被永恒封印的远古王朝

会员:Rayleed

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没有什么能力却总想装逼的高中狗 \\瘫倒

mizukinokara:跑吧!普乐思!——《洞窟寓言》7月17日发售!

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当然,这款游戏也没有挑战。……准备好踏入一个纷繁复杂的世界,追寻真相,解开隐藏在梦境和现实之间的迷雾?……那么一定要挑战?一定要追寻真相?一定要解开迷雾?答案是不一

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……完整的战略和角色扮演游戏体验:在六大战役和三十余个任务中,探索并征服陌生的区域,经营城市,招募军队,并通过简便友好的回合系统培养自己的英雄……◎ 可升级的回合战斗系统和挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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6、测试一下 Player 的开火功能,如果没有问题了,就再做 Enemy 的开火功能。……3、离开原始范围一范围后,就回到守门的位置。……GameObject 我们定义了4种状态,顺便用一个 State 类型的变量 state 表示当前状态;另外进攻状态一和入侵者有关

xunyoukeji: 再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

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我是一个狂热的游戏爱好者,上高中的时候就经常翻院墙出去通宵打游戏,一直希望能有一个自己的游戏团队,做着自己喜欢的游戏……相关资质文网文、ICP就非常轻松的下来了。我们继续怀揣着梦想往前走。……我们也很幸运的遇到了,但经验丰富的,能力强的,一般都到了一的年龄,面临的孩子、家庭等众多压力

活力女孩(Vitality Girl)

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主角露西娅是一名有着超能力的女高中生,她不断地与邪恶对抗,消灭了入侵城市的怪兽,最终维护了世界和平。……[基本操作]普通攻击,技能,跳跃,爬墙 [游戏特点]需要通过翻滚或技能躲避敌人的攻击,这需要有一的反应速度……需要利用二段跳、冲锋等技能通过复杂的地形,这需要有一的操作技巧

创作自由 = 寻找永无之乡?

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此番声明,更多只是影响了 Taptap 自身运营以及海外游戏的利益,因为玩家再也没有便捷地玩耍海外游戏的渠道……作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么?这里要看“我们”是谁。……我们能怎么?以往的经验告诉我们,我们几乎是没有任何办法的。这根本就成了我们的“习得性无助”

版本:Early Access


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