小组帖子:[游戏][英译中]Reigns[进行中]

indienova.com/groups/post/776

发起:craft 项目名Reigns开发商Nerial 项目介绍扮演一份国王,通过元选择来平衡王国的四种属性维持自己的统治……domo: 您好,我最近在做一个调查问卷,里面会有很多图片展示,我想做一个类似王权这样的表现形式,请问可以提供技术支持……可以的话能留一下联系方式?@craft#0

要塞十字军东征(Stronghold Crusader)

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要塞战争之箱增加了有 30 个关卡的“第次十字军的足迹”。……自从十字军来到了中东,他们发现中东只有有限的资源和可以耕种的土地。……和原来玩家哪里都可以建农田不同,你只能在绿洲上有限地农田

装甲较量(Armor Contest)

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想体验驾驶坦克冲锋陷阵?想感受钢铁碰撞的精彩刺激?这款游戏带给你答案。……游戏采用 6 V 6 夺旗+摧毁基地的游戏模式,分为红蓝两方对抗,玩家可以选择加入某一方,游戏目前共有……特别说明: 游戏为个人作品,所以只要有时间和好的想法,我将会一直更新和维护下去,当然广大玩家朋友们也可以尽情提出你们的意见和建议

热血外传:好酷啊!小林(STAY COOL, KOBAYASHI-SAN!: A RIVER CITY RANSOM STORY)

indienova.com/steam/game/836590

「市中心热血物语」之后的故事…… 成为骚乱舞台的「冷峰学园」,存在着周围高中生害怕的「冷峰四天王」。……到底,能够完成所有结局?!收集「★」提升能力!使用游戏中得到的「★」可以强化角色或获取装备物品。……在游戏中,玩家还可以观看到各种不同的台词!

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……+1;if s<=0 then R(s) ; //r(s)代表从阻塞队列中唤醒end这样,我们可以利用……V(mutex)综合一下,我们可以概括出里昂的行走和射击这两个动作的互斥代码if 攻击 then begin

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

在先前的文章中:第一话是关于“打节拍的秘密”,第话是关于“乐曲的热闹程度以及乐句解析”, 我们对BEATWIZ……通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

在先前的文章中:第一话是关于“打节拍的秘密”,第话是关于“乐曲的热闹程度以及乐句解析”,我们对 BEATWIZ……通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

最后的秘密(The Last Secret)

indienova.com/steam/game/1965580

不是你的高中朋友之一,而是一个国际音乐明星。本-本杰明... 你将在哪里设法见到他? 。……她是所有这些奇怪事件发生的幕后推手?她又是什么? 。……(或根本没有约会)

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

d9d3b9dd7eb86bf5d2ae060c1415c685_r.png"&amp;amp;amp;gt;第步……,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状。……1d8551da502188f74d7251df8eba7348_r.png"&amp;amp;amp;gt;注:我并没有确认

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

版本:Early Access


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