indienova.com/u/lateracer/blogread/19860
很久没有更新,积累了不少,可以小小的报告一下。……一个蹦床陷阱,本意是作为可拾取物品的模板,将来以这个为基础做出有其他功能的可拾取物品。水+游泳。……我完全没有openGL知识,但上网临时抱拂脚靠三角函数和一个正态分布还是整出来了一个(十分简陋虽然)
indienova.com/groups/post/100509
发起:无有时代 原本我写文章都不直接在网站写的,想着有个内容少些就直接写日志了,不是说好每分钟自动保存吗………(眼泪打转ing),支不支持没关系,最重要是自动保存,手动保存也可啊~ 无有时代: @Lefland#3……我一般都是写好再发的,发完诺娃再发奶牛关,唯独这次没有就踩坑了……
indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969
如果只是“看”一场戏剧、一场演出,那没有问题。可是不“交互”无法称之为“游戏”。……早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……这个问题本身成立吗?
indienova.com/steam/game/1177480
高清写实的画风,栩栩如生的人物(才怪);2、华丽而优雅的游戏画面,动感酷炫的UI设计(才怪);3、无数的可探索地图……(才怪);12、没有意外的惊喜(才怪);13、没有无限变强的怪物来挑战自己(才怪);14、没有传奇装备的特殊效果……Q:既然NPC交往系统还没有实装,那我现在出身选【艺人:获取好感度提升的速度增加25%】不是很亏吗?
indienova.com/game/yue-ya-lou-feng-yun
高清写实的画风,栩栩如生的人物(才怪); 2、华丽而优雅的游戏画面,动感酷炫的UI设计(才怪); 3、无数的可探索地图……Q:会发生抢先体验版比正式版贵这种愚蠢的事情吗?……Q:既然NPC交往系统还没有实装,那我现在出身选【艺人:获取好感度提升的速度增加25%】不是很亏吗?
indienova.com/groups/post/30126
发起:lanceyun 项目见我的日志,基本上策划、美术已经稳步推进了一段时间了目前寻靠谱的程序大佬合作最好时间相对稳定的……,时间多一点更好暂时没有资金线上线下都可以有意思的大佬可以加我扣扣 六七零七六六八一二
indienova.com/game/geese-vs-cthulhu
今天章鱼爷爷要给大家讲一个非常有教育意义的故事……很久以前,神奇的大鹅在一个小岛上定居。……但是神奇的大鹅没有让他得逞……克苏鲁被大鹅兄弟会打败了!
indienova.com/steam/game/880830
与致命的怪物战斗,并在这个令人上瘾的,可重玩的角色扮演益智游戏中获得强大的奖杯!……在这个令人上瘾的,无限重玩的RPG益智游戏中,没有两个游戏将会是一样的!……对于有竞争力的球员,排行榜存在 - 你可以把它排在最前面并留在那里吗?
版本:Early Access
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