小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

indienova.com/groups/post/822

时间槽的积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素的即时系统可使单的回合战斗变得更加紧张刺激……下面用一种粗陋的算法来解释下。(算法仅供参考,仅作个速度影响行动机会的假设)1.……(1000/10*0.01)总之,速度的能出手更多次,是ATB的特色

午夜猎魂(Midnight Ghost Hunt)

indienova.com/steam/game/915810

玩家可以自由选择作为猎手或鬼魂加入4v4的混乱战斗,体验生与死的交错。……在这场乱斗里,没有一把椅子,盏台灯或奶奶的怀表是无辜的。……残忍的4v4多人游戏你必须和的团队保持沟通并携手战斗以确保取得胜利,并互相提示敌人有可能存在的区域

午夜猎魂(Midnight Ghost Hunt)

indienova.com/game/midnight-ghost-hunt

玩家可以自由选择作为猎手或鬼魂加入 4v4 的混乱战斗,体验生与死的交错。……在这场乱斗里,没有一把椅子,盏台灯或奶奶的怀表是无辜的。 午夜混沌好戏才刚刚开始...……残忍的 4v4 多人游戏你必须和的团队保持沟通并携手战斗以确保取得胜利,并互相提示敌人有可能存在的区域

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

indienova.com/u/linongmin/blogread/32849

上文提到过,句话故事更适用于电影。所以我们用一些电影来往上面套套。……那么,有没有标准来判断,我们想出的句话故事,是不是足够精彩了呢?还是用力过度了呢?……甚至学得、足够精炼的话,一百个小时之内,就能掌握这些原理了

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

书接上回上回新项目开始测得很突然,大多数内容都没有测到。而这次可以得到预定的"测试目的"的结论了。……,目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考。……有的设计目标定太高了,因为我还没有关卡,这可测不了!防御手感怎么搞!

indie 新闻官:现在看 Twitch 直播的时候可以顺便买游戏了

indienova.com/u/news/blogread/2407

斗鱼不是也有了?……Twitch 的用户买了游戏以后,可以通过 Twitch 的客户端直接下载并安装这些游戏,所以看起来其实没有……另外,对呀,斗鱼不是也有这个服务了?via Twitch

思玄:Avalon OS:目前可以公开的情报-第一期

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27588

目前游戏的完成度比较低,虽然开发时间已经快一年了,但大多数时间都浪费在游戏与编程的融合设计上。……不管是说中文的孩子,还是说英文日文西班牙语古埃及象形文字(?)的孩子都可以享受到致的游戏体验。……,我们设计了比较完(复)善(杂)的建造经营系统、纯拼智慧的编写AI指挥大军对垒的竞技系统等等,然而并没有实装

扫帚联盟(Broomstick League)

indienova.com/steam/game/972780

在魔幻神奇的竞技场上空翱翔高飞,同时努力策略战胜竞争对手。……使用冲击法术可将球从对手手中击出,使用闪移法术则可瞬间移动以创造进球机会,玩法组合无穷无尽,没有任何两场比赛是完全相同的……主要特色:快节奏的比赛:与好友展开1v1、2v2或3v3对决,或由系统安排比赛,与来自世界各地的对手较高下

生存联盟:重制版(The Alliance Alive HD Remastered)

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直接体验所有人的命运交织而成的篇浩大剧情吧。 - 回合指令战斗为中心的正统 RPG!……设定装备和阵形组成最多五人的队伍后,进行接触地图里的怪物后战斗的指标式遇敌方式的“回合指令战斗”能以最大四倍的节奏进行游玩

烈火战车 重启(Twisted Metal)

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强而有力、而致命,疯狂不羁!总共 12 辆致命机器!公路追车!郊区狩猎!任君挑选。……只需要辆就能展现您的风格! 癫狂的 3D 战斗! • 随时随地,全向奔驰!……智胜、超越、敌! • 次与最多八辆致命车辆激战!• 在本机分割画面双人模式中展开竞技!

版本:Early Access


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