关于《赛博朋克 2077》本地化的一点点感想

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但是我没有把语音换成中文,而是中文字幕+英文语音,这样做一部是出于学习的考虑,可以帮我思考英文到中文台词之间的差异……但是很多人不都是读“哔哔”?而且很多人都知道“滴滴”是某品牌的名字吧?……实际上,我不会打 97 ,但是标准没有办法量化,而且我也没有什么图片奉上,就当作是纯侃吧

Nekomancer9527:关于《赛博朋克2077》本地化的一点点感想

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/27898

但是我没有把语音换成中文,而是中文字幕+英文语音,这样做一部是出于学习的考虑,可以帮我思考英文到中文台词之间的差异……但是很多人不都是读“哔哔”?而且很多人都知道“滴滴”是某品牌的名字吧?……实际上,我不会打97,但是标准没有办法量化,而且我也没有什么图片奉上,就当作是纯侃吧

精灵之息:精灵之息开发随笔(5)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29022

但是就算明白这个,也很难改,因为“精灵之息”或者说“独立游戏”身上带有的那种“不亲切感”是它吸引到一部人的原因……,那如果这个东西没了,那独立游戏还算独立游戏?……不过这个也只是假设,目前也没有数据支撑,就不多说了

小组帖子:游戏开发日志#20210121#素材绘制

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暂时还没有最终确定游戏具体内容和游戏形式。但是像素风,2D是确认的。……素材更新20210121阿姆斯特朗使用的转为登月改造的哈苏中画幅胶片相机大致的素材,拆分了一部常用素材人物参考素材……(转发自:原日志地址) ktrno: 自己开发很累的,不找个团队一起,分担压力,专精做细

阿诺拉:组队一位unity程序,美术已基本完成,可直接上手开发

indienova.com/u/anola/blogread/31627

没有工资,按每个人劳动量,根据比例分成。2我是美术,已完成90%美术,剩下一点需要根据程序进度进行。……详情qq979300622部角色和部分怪物设计部分怪物spine骨骼动画菜单。未来界面是动态的

女子金属乐队(Gal Metal)

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由凭借《东京魔人学园传奇》《九龙妖魔学园纪》闻名的今井秋芳担任制作人,由日本著名少儿向动画《呜戈呜戈与鲁》……玩家需要两手握 Joy-Con 进行体感打鼓,左手敲为低音大鼓,右手敲为小鼓,同时敲则为击镲,操作十简单……然而这款本格架子鼓游戏与其他音乐节奏游戏最大的不同是,它没有任何节奏点提示,乐曲开始后,玩家可以按自己喜好的敲击节奏

国产暴虐骑士?

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被动道具:同样的,无非就是一些属性点和附魔效果的东西。……The v0.06 beta of Lost Castle has been pushed today……诸位如果嫌上面的字太多懒得看,可以自己去看看试玩视频,如果喜欢的话就可以考虑买买买或者愿望单了

CindyDisplay:【童话】沙丘上的小魔法师2

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奥尼尔好像察觉到了什么,便从口袋中掏出一个钱包和一瓶事先配制好的药水,他拿好手中的药水,然后打开他的钱包,却发现钱包里一钱都没有……“难道这不是你应该做的事情?”他反问道。“好吧。”我说道。“除了这两个瓶子还有没有其它的证据?”……,话说,你是不是看了药瓶上的贴纸才会选择报案?”

矮人与地下城(Dwarfs and dungeons)

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QQ群:736715499一支兽人军团袭击了镇子。强盗、佣兵闻风而动,伺机劫掠。……“那具华丽铁罐子里的,还是人类的血肉?”

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

需要注意的是,Studio本身仅作为引擎API功能的集成测试和展示使用,因此我们并没有在其中添加过多的渲染特性……文档站没有文档的代码库绝无意义。……同时,我们也准备了Luna项目专用的QQ群,非常欢迎大家群,获取项目的最新进展,并为Luna项目的未来发展出谋划策

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