indienova.com/steam/game/836080
厌倦了PewPew的小手枪,何不来试试40毫米博福斯高炮和88mm防空炮?用你的钢铁弹幕撕裂天空!……厌倦了PewPewPew的小手枪,何不来试试40毫米博福斯高炮和88mm防空炮? ……Flak36高射炮 -M48"小槲树"对空导弹 面对以下敌人的组合攻击: -V-
indienova.com/game/path-to-purge
当恶魔是一个可爱的小姑娘的时候,你还会对它敬而远之么?……,看看你能走多远…… *背景故事现代社会下的人类逐渐娱乐至上,沉迷执着于物质带来的快乐,逐渐人类迷失了追逐世间真理的目的……魔神一直在吸取着人类执着堕落的信仰为生,但是人类如果被直接劣化为没有感情的极端执着份子也会影响魔神的意图
indienova.com/game/barrage
厌倦了 PewPewPew 的小手枪,何不来试试 40 毫米博福斯高炮和 88mm 防空炮?……没有瞄准,没有装弹,没有废话,没有乱七八糟的要素,只有轻松又率直的射爆。……博福斯"防空炮-88mm Flak36 高射炮-M48"小槲树"对空导弹 面对以下敌人的组合攻击:-V-
indienova.com/history/521
练习模式中你还可以查看自己每个招式的威力数值,非常硬核了 单帧画面可能不太好看,但游戏整体非常流畅 不过这个游戏可能就算是任天堂的一个实验作吧……《快乐机器人格斗》没有续作,后来的任天堂也将本家格斗作品寄希望于《大乱斗》上了。……不过这个游戏并没有就此从玩家们的视线中消失:除了 Wii、WiiU 和 3DS 的 eshop 里你能买到本作的
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
-5-3 → V0.07-5文件大小:261KB(↑42KB)-增加了尸方的坐标算法-初步增加并完善了随机地图算法……-4→v0.11-4-4546KB→607KB(↑61KB)-增加了三普尸的闲置动画画他就完事了开发日志……随后返回原点-新增了Tank僵尸:(避讳某词中)10心 0.5速 5伤没有其他特殊效果(mrm因为太好实现这样的代码了
indienova.com/u/ccx01/blogread/5029
毕竟如果强行全部统一,那小怪就没有特色了。……但因为彻底的中断的一天,现在有点难提起继续制作dolo的动力……这种感觉真是可怕,再坚持下,在2.1前把v1.1……——返回键退出游戏是必要的么?好久没用安卓玩过游戏了,不太清楚这个习惯啊
indienova.com/u/ceasia/blogread/30630
传统 CRPG 的战斗系统完全基于回合制和骰子,哪怕现代 CRPG 普遍都加入了半即时模式,玩家仍然也要在机动性……诡野西部》的角色成长是“阶梯式”的,除了收集矿产和特殊货币来进行枪械强化、学习技能、解锁天赋以外,就没有任何成长方式了……主角没有广义上的等级,枪械和防具也没有令人眼花缭乱的词条,所以本作中也没有什么能让你研究好几个小时的
indienova.com/u/nafix/blogread/2533
我什么都没有,却想整个不得了的东西出来。……我已经有了故事 讲故事的人 ,也许这个故事难听到没有人会愿意去听,也许这篇文章会淹没在IDN的文海中,……这篇日志的末尾我要在这里向未来的大家自我介绍一下我叫 Nafix Wang ,是一个在异次元流浪的旅者今后也请多多指教了~这是开发日志么XD
indienova.com/u/teapoly/blogread/11799
除了GMS,其他的地方9号的宋体都是干干净净的没有抗锯齿但GMS直接用9号宋体就会给宋体的英文和数字抗锯齿……Strings Club看到这个就觉得是GMS做的,一查居然真的是GMS做的GMS比较尴尬的是用font_add没有办法关掉抗锯齿……我一时半会还找不到怎么搞出一个覆盖整个字符编码范围的方式虽然常用字已经够用了,但是有人不小心打出▯来应该还是蛮不爽的有人遇到过类似的问题并把它解决了么
indienova.com/groups/post/100696
(武士道,二次元,社畜,驻日美军,核辐射)给了游戏极大的发展空间。……克苏鲁题材肯定是下一个爆火的点,本作以克苏鲁神话的形式代替了常见的核爆辐射背景,期间会加入适量的探索解密元素……有回合制游戏开发经验最佳。美术:本人负责角色及UI缺一个能快速画这类场景的大佬,不要细节,只要感觉
版本:Early Access
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