亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #4

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【阅览注意】该系列没有营养、干货,基本都是些笔者的碎碎念。……月份完成游戏音乐、音效,游戏完成┗11月份完成游戏前期宣传资料,宣传片┗12月份游戏上线,接入steam的手续以及……但觉不觉得越来越有优秀程序员美术的感觉呢2333【关于工作效率】最近(又)开始了在B站直播开发...当然不会有什么人来看

游戏设计案例分析:Party Game

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设计聚会游戏包括几个关键点:保持系统简单——不需要乘数或复杂的数学计算通过变化增加多样性——为玩家提供创造多样性结果的工具鼓励分享……玩家不需要大量投入,游戏对玩家也不做什么要求,而是为玩家提供了展示创意才华、开怀大笑的平台。……什么因素避免了玩家作弊或刷奖励?在本作中,“刷”几乎没有什么实质性的回报

千水:关于去显性选择的思考和应用

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那么当我们将这些选择呈现给玩家时,必须要将几个选项框放到屏幕上,玩家点击的方式么?……我本科读的是民商法,便在所难免接触到这样的那样的离婚的案子,有的扑朔迷离,有的简单直接。……当然,去显性选择的设计并不是每分每秒都适用,就拿《底特律变人》的康纳而言,当歹徒挟持人质,这时候康纳需要保持冷静得出正确的判断

关于去显性选择的思考和应用

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那么当我们将这些选择呈现给玩家时,必须要将几个选项框放到屏幕上,玩家点击的方式么?……我本科读的是民商法,便在所难免接触到这样的那样的离婚的案子,有的扑朔迷离,有的简单直接。……当然,去显性选择的设计并不是每分每秒都适用,就拿《底特律变人》的康纳而言,当歹徒挟持人质,这时候康纳需要保持冷静得出正确的判断

种子诞生记

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LOL 的海啸再次席卷所有业余时间……时间一转眼就来到了 2015 年 4 月,似乎并没有什么成果让两个人开始发毛……连知名的割绳子都做不起来),即使做休闲小游戏也应该做 ketchApp 那样的,成本又小,生命周期长,广告收费……我虽然不能告诉你们我怎么做,但按大家都知道的,这类游戏就走文艺范,卖情怀,什么独立游戏,什么文艺范,戴上一大堆标签

《戴森球计划》:开发日志 2

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《戴森球计划》从题材上来说,是一款模拟经营游戏,那模拟的是什么,经营的又是什么呢。……那么,怎么才能让玩家既能感受到宇宙的浩瀚,又能体验到游戏的趣味性呢?……现在,我就和大家分享一下我们是怎么推演的

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

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什么瓶颈呢?……分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……目前没有做数值,只做了基础流程,但是体验下来空洞感被取代了,目标感也好很多

小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

indienova.com/groups/post/29044

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

薄暮:Zero Light 版(Vesper: Zero Light Edition)

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七号是一个小型机器人,迷失在一个充满危险和古老文明痕迹的怪异星球上——他没有力量也没有能力击败敌人,直到他找到了驱动枪……连接点:收集神秘和加密的文件,以揭开 Vesper 协议背后的真实真相。……结束只是开始:学分滚动后开始新的运行,并发现为什么你永远改变了世界

Steam 平台开始预售 HTC Vive

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而前置镜头能在您需要时,将现实带入虚拟世界。……(不过当时系统还在运行不少其它的东西,也没有在 Win10 情况下测试,不知道差异会有多大~~) 大家自己来测试下吧……有兴趣的童鞋快去预购吧,中囯大陆区为¥6888.00,需要支付定价¥1500.00

版本:Early Access


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