V3(VThree)

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VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称 platformer 你不知道你需要。……结合最好的 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益的,因为它是疯狂的困难。……在 V3 中没有剪辑墙,没有超出区域

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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(v5,nextNeighbor, v2, cell, v4, neighbor);}}如果外层检测也没有通过的话……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

初夏时节:游戏玩法介绍

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童话书 翻页: 模仿通话故事书的翻页效果,由于是cocoscreator引擎,对shader的支持还不怎么好……游戏主角柯穆尔:这部的游戏主角主要是村子的一个普通的小孩,性格开朗,善良。。。……微平台!游戏美术/策划:初夏游戏程序:果子狸

lovigame:2017年1月20日--小年--更新了冰雪关卡

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新年快乐,新身体感觉怎么样?修改内容:添加了冰雪章节,你会碰到痛苦的动物和神秘的未知者。……改了在营地里游戏数据没有正常保存的问题。改了猎食者被卡在树林的问题。……改了Tips的技能能量消耗没有正确显示的问题。改了Tips位置错误的问题

寂静破碎

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这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉

游戏的态度:如果不“严肃”,你就无法感受它的魅力

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有一种错觉是,游戏之所以吸引人,是因为你可以在游戏世界“为所欲为”。……01 没有严肃性就没有游戏没有比游戏更严肃的事【2】。……“怎么可能有人脱水了还能活着?”

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

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因为之前的开发日志都在微公众号上更新的,所以这里把公众号更新过的几篇直接整合搬运过来(实在懒得再分成几篇了……不行,坚决不能用这种颜色,否则玩家看到这样的颜色还怎么玩得下去!于是就变成了现在这样:好多了...……在正式版,加入了很多剧情内容,讲述了一名操作员在一家纳米核机器人(NCR)医疗机构工作的故事,而这名操作员由玩家来扮演

游戏 VS 艺术 #1:玫瑰狗与陈陈陈

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用软件合成我们两个未来孩子的样子,并把所有的孩子全部放在一起集体照,就是说未来我所有的孩子都再一个单位上班之类的……那个游戏就相当于是你就到了一个部落,那个部落全部都是我的孩子,你在杀我的孩子的过程中我会出现,你能把我打死的话就会有一个结果……,你觉得独立游戏行业这个行业怎么样,整个产业的状态怎么

少女*领域(Otome * Domain)

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因为除了家务以外都很正常,所以任谁看到都会遗憾地说出「怎么会这样」。隶属于新闻社,而且是社长。……老家是支配着新兴企业集团的暴发户一族,但她却没有半点暴发户会有的铜臭味。……虽然是男孩子,但只要穿上女装和裙子,也丝毫没有违和感

zrzqy1122:想请教一下各位开发者关于steamdirect的问题。感谢大家的帮助

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完全没有steam开发者的经验。。所以想请教各位关于steam的规则。在此先谢过大家的善意帮助。……我查了百度也没有弄清楚这个。。其次,请问steam的成就系统和补丁这方面是怎么做的呢?……是在项目代码设置的吗?最后,请问steam账号体系是什么样的呢?新手可能提问有些不清楚,非常抱歉

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