《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

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A:主要原因是因为制作团队与千住老师本来就认识,但另一方面也是因为千住老师在大河剧等作品中创作壮阔音乐非常适合本……A:没有这样计划。Q:未来考虑推出续吗?是否还会延续策略战棋类型?……本会以游玩多轮为前提设计,也是基于这个原因

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

indienova.com/u/anlideer/blogread/17725

\Dream\myData.json";音乐、bpm、小节数也都是引擎里写好了固定好没有精力更动态灵活了……这大概有两个比较需要注意点,一是生成时位置在哪里,二是长按式怎么处理。if (!……因为没怎么做过移动端游戏,所以对Input.touch相关东西不太了解,最后用了个List存所有长按东西然后根据后面的来更新

杉果娘:《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

indienova.com/u/ceasia/blogread/30659

A:主要原因是因为制作团队与千住老师本来就认识,但另一方面也是因为千住老师在大河剧等作品中创作壮阔音乐非常适合本……A:没有这样计划。Q:未来考虑推出续吗?是否还会延续策略战棋类型?……本会以游玩多轮为前提设计,也是基于这个原因

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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但是理论也不是一点用都没有,如果你随便看理论书时候发现可以跟游戏设计中某个环节对应起来,给你启发,……至于更加细致理论,基本上没有特别要读必要,像德里达,罗兰·巴特这种本身语言就写的很抽象作家,除非打算一辈子研究这玩意……,基本上不怎么会读

RemJack:【观点】为什么多数玩家不喜欢回合制RPG?

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原因之一 回合意味着沉浸感打破。……众所周知,回合RPG典型体验是:1.跑地图2.遇敌3.切换战斗场景,进行战斗4.切回地图3,4就会有一个加载过程……需要指出是:回合RPG不一定非得有这个过程

ArbETaperingsky:KDSS.bgm~温润的体香与松动的牙床和蒲公英与樱花树以及多少依旧残存的焦躁不安与难耐都不能证明我付出了便有回报

indienova.com/u/arbetaperingsky/blogread/23209

温润体香与松动牙床和蒲公英与樱花树以及多少依旧残存焦躁不安与难耐都不能证明我付出了便有回报 [[……id=1417120595]]这首纯音描述世失平发生背景发生了什么?怎么回事?哪来枪声?……樱花树下怎么了?为谁焦躁为谁辛苦难耐?所以你想要什么回报?请支持我们w!

The Witness 01-10 说不可说

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此类作品,我们一般唤为神。……想来原因有二:一为舍不得。……这也是游戏魅力独特所在,游戏说了什么不重要,游戏怎么说(How)重要

星际神格(星际神格)

indienova.com/steam/game/1928800

在回合战斗中依然能体验到需要快速反应刺激感。……它本来应该叫做“星际神格”,但可惜我注册时候没有想好。……-------------------------------------------wow,但不管怎么

星际神格(星际神格)

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特色:运用了 rpgmaker 引擎并采用了即时回合战斗,在回合战斗中依然能体验到需要快速反应刺激感……它本来应该叫做“星际神格”,但可惜我注册时候没有想好。……wow,但不管怎么说,我还是对于作品可以上架 steam 感到兴奋

草原大善人:随笔2023.9.23

indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34395

这段时间总结复盘 离职在家快两个月了,这两个月里除了每天会偶尔焦虑地打开手机看看招聘软件有没有动静,……程序:首先第一个敌人行为树逻辑终于全部写完了,虽然看起来只有短短一串,从头学习自己行为树行为再到实际操作却花费了足足一个多月时间才弄完……比较遗憾是,本来打算做处决系统,不过timeline学了之后发现想实现出期望效果所需资源实在是超出了目前能力范围

版本:Early Access


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