恐惧之影(Shadow of Fear)

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《恐惧之影》中,你唯一的目的就是解开谜题,然后逃离;你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己更多游戏内容……,请关注 抖音-小六热游游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合僵尸解密游戏这个游戏中玩家需要在一限制范围内的地图中生存……功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、射击系统、伤害系统、场景氛围、AI系统、游戏优化等等都是我自己完成的,没有没有必要套用任何模版

听(Listen)

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或者与朋友来一场1V1的盲打较量,地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置。……重要的事情说三遍:没有界面!没有界面!没有界面!没有任何界面,全凭声音。……或者与朋友来一场1V1的盲打较量,地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置

噗噗 Project开发日志 #5

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v0.4 版本】4 下旬-7 月底 游戏可玩性复盘、系统再梳理与里程碑版本 4 月和 5 月,我们陆续迎来了工作室的第四位……,也是有一意义的。……游戏如何成功、如何失败、玩家如何面对?

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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v0.4版本】4下旬-7月底 游戏可玩性复盘、系统再梳理与里程碑版本4月和5月,我们陆续迎来了工作室的第四位……,也是有一意义的。……游戏如何成功、如何失败、玩家如何面对?

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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“解锁扩展目标”是指:向玩家承诺,如果你的众筹项目成功,并且达到一的特定金额,你就会为他们游戏中加入更多的剧情……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……你在没有预算的情况下,就别指找什么“天才小熊猫”帮你转发了

《Narcissu》和巨大化的悲伤

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除了以主角的身份交流,我只能通过这个窗口窥看外面的世界,就像住在 7 楼的她们一样,外面的世界人来人往,而她们只能徘徊在医院和家里……然而游戏并没有打算为营造这份感觉而给故事持续“买惨”,按照剧本设定,濑津美和姬子两个女主角不同时期拥有各自美好的回忆……就像医院 7 楼只能拉开 15 厘米的窗帘,你可能没有思考过为什么这么点距离 CG 中能映照角色的全脸

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE……加入游戏中的三大势力之一,战事中机巧地更换自己的武器系统,以抢夺其他玩家手中的领地,达到众所期待的和平吧

磨难之间 / SUFFERING

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高难度战斗是其关键组成部分,没有任何一位负罪者会善待玩家,挑战失败才是这里的常态...……【多轮回设定】《磨难之间》走出多周目的框架,开拓性的传统回合中加入“多轮回追加设定”。……【讲究反应的QTE】QTE系统与回合的结合只有高难度的战斗中才能体现其意义,面对强大的负罪者,玩家需要时刻留意暴击与反击所带来的

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer: Age of Sigmar - Stormground)

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在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏◎ 壮观且快节奏的策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线的 1V1

方程:9月7日

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全书关注了好几个主题,其中最大的一个话题是“人类应该如何与世界相处”,也即“人世间是何物”的问题。……柏拉图和亚里士多德那儿,“政治”似乎是“沉思”的对立词,泛指“庸碌而实践性的人类活动”。……对古希腊人而言,城邦就相当于这么一个地方,人们聚在一起买卖、讨论新闻、履行政务

版本:Early Access


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