PBR简易流程分享之zbrush(上)

indienova.com/indie-game-development/pbr-zbrush-1/

软件就如同工具,很容易被掌握也没有对错之分。……原因很简单,软件就如同工具,很容易被掌握也没有对错之分。……当然这只是ZBrush分析的第一部分内容,后面的分享会让你用Zbrush做的内容变的更广更专业

【译】Bresenham 直线算法

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Int) : Int { return (v ^ (v >> 31)) - (v >……如果计算出来的角度和敌人的方向角度之间的角距离小于圆锥范围 / 2,开始 Bresenham 直线算法检测如果玩家没有躲着什么障碍物后面……Pixel perfect 的圆Bresenham 直线算法通常用作画直线,不过其实也可以用来画圆

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

indienova.com/u/news/blogread/292

游戏中没有文字,都是用图形来表现和传递信息。……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

小组帖子:一起做个游戏,赚点小钱

indienova.com/groups/post/29437

NPC交互,和一些基础的功能:换武器(3种武器,枪,手雷,近战武器),更换操作角色,交互UI部分AI, 完整走过一段……,到战斗场景,场景可配置,怪物可配置,交互剧情可配置,npc对话可配置,道具(图标)可配置,目前玩法没有明确……ilAoC: 这个DEMO看不出什么,也许你也不知道你想做什么

四海旅人(As Far As The Eye)

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什么可担心得,当你的气息吹拂在他们的脸上,当他们看到自己的衣物因你而飘动时,他们就将明白这一切,因为他们正等待着你……在世界被淹没前,通过种植,手工业,以及科学和神话研究增进他们的智慧。……进行 一段和平的冒险, 四海旅人中没有敌人每次游戏都是一场全新的冒险体验,这得益于我们的Rougelike

可能是未来游戏引擎的一个方向

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这本身并没有什么新鲜,采用体素来作为游戏世界基本元素的游戏并不是没有,多年以前就有 3D 游戏采用,而当下最直观的对照游戏你可以认为是……俯瞰的关卡地图游戏当然还提供了沙盒模式,可以用你解锁的工具在各种环境中玩耍。……,叫做 Sector's Edge,也会在同一周发行,设定在一个未来主义的星系中,拥有混乱的 8v8

小组帖子:教育和游戏思维结合的app

indienova.com/groups/post/85050

直接先做视频卖课程,感觉做产品优势很多时候不如先做市场,市场有了再去做产品的优势就比较自然了,预算什么充足……我看了你的动图,如果我没有理解错的话,这份演示没有展现出学习者的主观意识,即学习者的主观逻辑与思维行为没有反映在机制上……因为游戏是非线性的东西,而教学必然是线性的过程(由简入难且必须围绕固定知识逻辑展开),所以二者设计思路在这方面并没有什么共同点

方程:无题

indienova.com/u/asukalin/blogread/29512

我觉得这些词都没有什么实际的、恒定的、内在的实质。……,具体要看是什么人在什么情况下对什么人用什么态度什么方式讲的。……v=kSQxx40mpoA主播狠狠批评了“开放世界”

新天魔界 浑沌世代 5(Aedis Eclipse: Generation of Chaos)

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Aedis Memories: New Demon World GOC V, イーディス メモリーズ……~新天魔界 G O C V~。……另外在 PS2 版中,玩家只能从地下世界开始游戏,但在 PSP 版中,玩家自由选择地下、地上与天空世界开始游戏

Dranius

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吸收的能量可以用于扩张机体的性能,例如为机体追加武器等等。……同样身为奴隶的他的女儿伊莉娜,也对父亲的病无计施。……伊莉娜不知道他为何会选上自己,也完全不知道自己能做什么

版本:Early Access


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